Создание кривых

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание кривых в 3DsMax


В 3Ds MAX в общей сложности предусмотрено два типа кривых: «Point Curve» (Кривая по точкам) и «CV Curve» (Вписанная кривая).

Рассмотрим создание в 3D Max кривой по точкам. Для этого выберем вкладку «Create» (Создание) командной панели, а затем из блока «Shapes» (Формы) - пункт «NURBS Curves» (NURBS-кривые).

Теперь в свитке «Object Type» (Тип Объекта) щелкнем по кнопке «Point Curve» (Кривая по точкам) и перейдем в одно из окон проекций 3DMax.

Несколькими щелчками мыши укажем точки, через которые должна проходить наша кривая. Для того, чтобы ее замкнуть, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши по первой созданной точке и дать положительный ответ, на появившийся вопрос программы «Close curve?» (Закрыть кривую?).

Отметим также, что в 3DsMax данные кривые строятся по принципу Безье, наверняка хорошо знакомому всем, кто работал с векторными редакторами.
Если же выбрать другой инструмент - «CV Curve» (Вписанная кривая), то процесс создание кривой у нас будет немного отличаться от рассмотренного ранее.

Дело в том, что при создании кривых при помощи этого инструмента, мы должны задать стороны многоугольника или ломаной линии, в которые и будет вписана создаваемая нами кривая.

Например, при создании при помощи данного инструмента квадрата, вписанная кривая будет иметь форму окружности. А при создании прямоугольника – форму овала.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10618
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6753
3. Работа с главным меню 6:09 0 5913
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5381
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4740
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4404
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3411
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5165
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5836
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5288
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5629
18. Перемещение объектов 1:37 1 8305
19. Вращение объектов 0:58 0 6663
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13843
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11393
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7196
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10393
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5503
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7216
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4793
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5118
31. Настройка теней 1:32 0 8880
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20722
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5400
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4373
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3098
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3307
41. Окно треков 1:53 0 4444
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5449
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook