Создание кривых

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание кривых в 3DsMax


В 3Ds MAX в общей сложности предусмотрено два типа кривых: «Point Curve» (Кривая по точкам) и «CV Curve» (Вписанная кривая).

Рассмотрим создание в 3D Max кривой по точкам. Для этого выберем вкладку «Create» (Создание) командной панели, а затем из блока «Shapes» (Формы) - пункт «NURBS Curves» (NURBS-кривые).

Теперь в свитке «Object Type» (Тип Объекта) щелкнем по кнопке «Point Curve» (Кривая по точкам) и перейдем в одно из окон проекций 3DMax.

Несколькими щелчками мыши укажем точки, через которые должна проходить наша кривая. Для того, чтобы ее замкнуть, достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши по первой созданной точке и дать положительный ответ, на появившийся вопрос программы «Close curve?» (Закрыть кривую?).

Отметим также, что в 3DsMax данные кривые строятся по принципу Безье, наверняка хорошо знакомому всем, кто работал с векторными редакторами.
Если же выбрать другой инструмент - «CV Curve» (Вписанная кривая), то процесс создание кривой у нас будет немного отличаться от рассмотренного ранее.

Дело в том, что при создании кривых при помощи этого инструмента, мы должны задать стороны многоугольника или ломаной линии, в которые и будет вписана создаваемая нами кривая.

Например, при создании при помощи данного инструмента квадрата, вписанная кривая будет иметь форму окружности. А при создании прямоугольника – форму овала.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10753
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6842
3. Работа с главным меню 6:09 0 5972
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5426
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4776
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4473
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3450
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5236
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3653
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6444
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9917
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5913
13. Создание сплайнов 1:38 0 4547
14. Создание кривых 1:36 0 5351
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7009
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7431
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5858
18. Перемещение объектов 1:37 1 8652
19. Вращение объектов 0:58 0 6925
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15430
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11612
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7284
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10581
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5830
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5755
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7951
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7283
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4839
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9313
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5422
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4385
34. Браузер материалов 1:19 0 4797
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20957
36. Создание материалов 3:31 1 13549
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5483
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4452
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3351
41. Окно треков 1:53 0 4672
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6639
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5483
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9239
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook