Создание сложных объектов при помощи вращения сплайнов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Модификатор Lathe: вращение сплайнов в 3D MAX


В этом уроке мы рассмотрим создание сложных объектов при помощи вращения сплайнов в 3d Max 2009.

Для этого нам потребуется использовать модификатор «Lathe» (Токарный станок) . О принципе действия этого инструмента говорит его название.

Работу с данным инструментом можно приблизительно описать как «вытачивание».

А освоим мы ее на примере создания бокала.
Для начала создадим контур, который бы повторял сечение бокала – как бы половину его силуэта. Для этого переходим во вкладку «Create» (Создание) командной панели и щелкаем по пиктограмме «Shapes» (Формы).
Выбрав инструмент «Line» (Линия), перейдем в окно проекции вида слева, не забыв предварительно включить привязку к сетке. Сделать это можно, щелкнув по пиктограмме «Snaps Toggle» в главной панели инструментов.

Затем при помощи инструмента «Line» (Линия) создаем контур, который выглядел бы как половинка силуэта бокала и нажимаем клавишу «Esc».

Выделив созданный элемент, перейдем во вкладку «Modify» (Модифицирование). Раскрыв список модификаторов, доступный для плоских объектов, выберем из списка пункт «Lathe».

В качестве «оси вращения», по которой как бы будет проходить «разрез» нашего силуэта - выбираем ось «Y», а выравнивание - «Align» - назначаем максимальным («Max»).

Обратите внимание, что данный выбор осей актуален для работы в окне проекции вида слева, в других же версиях проекций при некоторых условиях нужная ось могла быть обозначена и другой буквой.

Для того, чтобы поверхность бокала стала более гладкой, в блоке «Output» (Вывод) нам нужно установить переключатель в положение «Paсth» (Участок).

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10551
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6721
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4720
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4369
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3390
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5135
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9787
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5801
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5253
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7360
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5550
18. Перемещение объектов 1:37 1 8148
19. Вращение объектов 0:58 0 6556
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12980
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11220
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7121
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10279
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5678
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5431
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7814
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7189
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5096
31. Настройка теней 1:32 0 8707
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20540
36. Создание материалов 3:31 1 13325
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5363
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4337
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3082
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3281
41. Окно треков 1:53 0 4304
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook