Создание сложных объектов при помощи вращения сплайнов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Модификатор Lathe: вращение сплайнов в 3D MAX


В этом уроке мы рассмотрим создание сложных объектов при помощи вращения сплайнов в 3d Max 2009.

Для этого нам потребуется использовать модификатор «Lathe» (Токарный станок) . О принципе действия этого инструмента говорит его название.

Работу с данным инструментом можно приблизительно описать как «вытачивание».

А освоим мы ее на примере создания бокала.
Для начала создадим контур, который бы повторял сечение бокала – как бы половину его силуэта. Для этого переходим во вкладку «Create» (Создание) командной панели и щелкаем по пиктограмме «Shapes» (Формы).
Выбрав инструмент «Line» (Линия), перейдем в окно проекции вида слева, не забыв предварительно включить привязку к сетке. Сделать это можно, щелкнув по пиктограмме «Snaps Toggle» в главной панели инструментов.

Затем при помощи инструмента «Line» (Линия) создаем контур, который выглядел бы как половинка силуэта бокала и нажимаем клавишу «Esc».

Выделив созданный элемент, перейдем во вкладку «Modify» (Модифицирование). Раскрыв список модификаторов, доступный для плоских объектов, выберем из списка пункт «Lathe».

В качестве «оси вращения», по которой как бы будет проходить «разрез» нашего силуэта - выбираем ось «Y», а выравнивание - «Align» - назначаем максимальным («Max»).

Обратите внимание, что данный выбор осей актуален для работы в окне проекции вида слева, в других же версиях проекций при некоторых условиях нужная ось могла быть обозначена и другой буквой.

Для того, чтобы поверхность бокала стала более гладкой, в блоке «Output» (Вывод) нам нужно установить переключатель в положение «Paсth» (Участок).

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10514
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6700
3. Работа с главным меню 6:09 0 5862
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4710
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4345
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3575
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6352
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5775
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5240
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6857
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7345
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5520
18. Перемещение объектов 1:37 1 8104
19. Вращение объектов 0:58 0 6504
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12542
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11080
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7070
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10190
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5660
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5420
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7787
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7171
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5091
31. Настройка теней 1:32 0 8600
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5358
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4285
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20440
36. Создание материалов 3:31 1 13287
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5345
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4316
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3070
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3270
41. Окно треков 1:53 0 4234
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6564
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5426
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9052
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook