Выделение объектов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Выделение объектов в 3D MAX


В этом уроке мы рассмотрим процесс и способы выделения и перемещения объектов в 3Ds Max.

Для того, чтобы выделить какой-либо объект, выберем на главной панели инструмент «Select» (Выделение), а затем щелкнем в одном из окон проекций по нужному объекту.

Это – так называемый «точечный» способ выделения.

Но существует и другой, позволяющий выделять сразу группу объектов.

Для этого нажмем на пустом пространстве левую кнопку мышки и протащим курсор в сторону, расширяя тем самым рамку выделения.

Убедившись, что в рамку выделения попали все нужные нам объекты, отпускаем кнопку.
Учтите, что выделенными будут только те объекты, которые поместятся в рамку целиком.
Мы также можем изменить форму рамки выделения, нажав пиктограмму «Rectangular Selection Region» (Прямоугольное выделение), и удерживая нажатой левую клавишу мышки.

Через секунду под кнопкой развернется еще несколько вариантов: выделение с помощью окружности, замкнутой кривой и динамическое выделение. Рассмотрим более подробно наиболее интересный метод выделения - динамический. Для этого нажмите на пиктограмму «Paint selection region» в панели инструментов. Затем в любом окне проекций передвигайте курсор, удерживая нажатой левую кнопку мыши. При этом курсор примет форму окружности. Те объекты, которых коснется данная окружность, будут выделены.
Чтобы добавить новый объект к уже выделенной группе, или снять выделение с нескольких объектов в группе, щелкните левой кнопкой мыши по нужному объекту, удерживая клавишу «Ctrl». Обратите внимание, что данное действие можно осуществить при любом выбранном инструменте выделения 3DMax.

Но выделение при помощи рамок любой неудобно при создании сцен, состоящих из значительного числа объектов.

Поэтому разработчики 3D MAX придумали еще один инструмент выделения – «Select by Name» (Выбор по имени).

Пиктограмма этого инструмента также расположена в главной панели.

Нажав на нее, мы увидим диалоговое окно «Select From Scene» (Выделение из сцены).

В нем и будет представлен список из всех объектов, которые были созданы нами в пределах текущей сцены.

Все эти объекты в этом списке разбиты по категориям – точно также, как и в командной панели.

Помимо этого предусмотрена возможность отображения связанных групп объектов.

Активируем нужные разделы для выделения.

Например - «Display Geometry» (Показать геометрические объекты).

Теперь, выбрав из списка нужный объект, обратим внимание на то, что для выбора нескольких объектов нам достаточно пощелкать по их названиям, не отпуская кнопку CTRL.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10514
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6700
3. Работа с главным меню 6:09 0 5862
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4710
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4344
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3575
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6352
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5775
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5240
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6857
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7345
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5520
18. Перемещение объектов 1:37 1 8103
19. Вращение объектов 0:58 0 6504
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12538
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11079
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7068
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10190
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5660
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5420
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7787
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7171
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5091
31. Настройка теней 1:32 0 8598
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5358
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4285
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20438
36. Создание материалов 3:31 1 13287
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5345
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4316
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3070
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3270
41. Окно треков 1:53 0 4232
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6564
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5426
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9052
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook