Вращение объектов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Вращения объектов в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим функцию вращения объектов в 3D Max. Для начала выделим объект, который желаем повернуть. А затем на панели инструментов выберем элемент «Select and Rotate» (Выделить и Вращать).

Обратите внимание - если объект до выбора данного инструмента не был выделен, то для его выделения потребуется щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. При этом появится сфера вращения, которая представляет собой совокупность трех скрещенных окружностей. Данные окружности будут выполнять роль, аналогичную только что рассмотренным нами стрелкам.

Если навести курсор на одну из них и, удерживая нажатой клавишу мыши, вращать объект 3Ds Max, то вращение это будет происходить строго вдоль выбранного кольца.

Если же пытаться вращать объект, не коснувшись данных направляющих, вращение будет происходить без ограничений в осях.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10718
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6820
3. Работа с главным меню 6:09 0 5958
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5414
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4768
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4452
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3440
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5212
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3636
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6428
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9894
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5874
13. Создание сплайнов 1:38 0 4535
14. Создание кривых 1:36 0 5331
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6964
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7418
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5803
18. Перемещение объектов 1:37 1 8522
19. Вращение объектов 0:58 0 6802
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 14963
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11554
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7261
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10531
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5790
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5635
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7928
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7266
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4826
29. Другие типы источников света 1:36 0 3106
30. Настройка источников света 2:12 1 5137
31. Настройка теней 1:32 0 9125
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5411
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4376
34. Браузер материалов 1:19 0 4785
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20902
36. Создание материалов 3:31 1 13504
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5464
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4428
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3128
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3341
41. Окно треков 1:53 0 4606
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6626
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5475
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9212
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook