Вращение объектов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Вращения объектов в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим функцию вращения объектов в 3D Max. Для начала выделим объект, который желаем повернуть. А затем на панели инструментов выберем элемент «Select and Rotate» (Выделить и Вращать).

Обратите внимание - если объект до выбора данного инструмента не был выделен, то для его выделения потребуется щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. При этом появится сфера вращения, которая представляет собой совокупность трех скрещенных окружностей. Данные окружности будут выполнять роль, аналогичную только что рассмотренным нами стрелкам.

Если навести курсор на одну из них и, удерживая нажатой клавишу мыши, вращать объект 3Ds Max, то вращение это будет происходить строго вдоль выбранного кольца.

Если же пытаться вращать объект, не коснувшись данных направляющих, вращение будет происходить без ограничений в осях.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10739
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6832
3. Работа с главным меню 6:09 0 5964
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5419
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4772
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4458
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3446
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5223
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3648
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6437
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9904
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5895
13. Создание сплайнов 1:38 0 4542
14. Создание кривых 1:36 0 5342
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6991
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7423
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5838
18. Перемещение объектов 1:37 1 8586
19. Вращение объектов 0:58 0 6858
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15230
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11594
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7272
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10565
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5816
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5697
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7941
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7274
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4832
29. Другие типы источников света 1:36 0 3110
30. Настройка источников света 2:12 1 5143
31. Настройка теней 1:32 0 9208
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4791
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20928
36. Создание материалов 3:31 1 13530
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5474
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4436
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3130
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3345
41. Окно треков 1:53 0 4643
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6631
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5478
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9226
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook