Простейшие модификаторы. Изгиб.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с модификатором изгиба в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим работу с инструментом «Bend» (Изгиб), который применяется для создания деформации изгиба трехмерных объектов в 3D Max.

Обратите внимание, что для корректного применения модификатора, объект должен иметь достаточное количество разбиений в направлении оси изгиба.

Чем их больше – тем плавней будет изгиб.

Итак, в окне проекции вида сверху, построим какой-либо примитив. Например - элемент трубы (Tube).

Выделим его, указав в параметре «Height Segments» (Количество сегментов по высоте) значение 20 или более.

Затем в панели команд 3Ds Max перейдем во вкладку «Modifiers» (Модификаторы) , и из раскрывающегося списка выберем строку «Bend» (Изгиб). При этом справа раскроется свиток «Parameters» (Параметры), содержащий настройки этого модификатора.

При помощи параметра «Angle» (Угол) зададим значение угла изгиба в градусах, а при необходимости изменим направление изгиба, задав угол поворота в поле «Direction» (Направление).

Для управления ориентацией изгиба, установим переключатель «Bend Axis» (Ось изгиба) в соответствующее положение: «X», «Y» или «Z».

В области «Limits» (Пределы) можно задать ограничения на действие модификатора в пределах выбранной оси деформации.

То есть – проще говоря, добиться того, что изогнут будет не весь объект, а только определенная часть этого объекта.

Комментарии (1)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10570
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6728
3. Работа с главным меню 6:09 0 5889
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5360
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4723
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4378
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3395
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5147
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3591
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6367
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9809
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5809
13. Создание сплайнов 1:38 0 4498
14. Создание кривых 1:36 0 5261
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6879
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7368
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5567
18. Перемещение объектов 1:37 1 8191
19. Вращение объектов 0:58 0 6584
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13264
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11287
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7145
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10320
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5695
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5448
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7832
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7198
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4777
29. Другие типы источников света 1:36 0 3081
30. Настройка источников света 2:12 1 5103
31. Настройка теней 1:32 0 8764
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5372
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4313
34. Браузер материалов 1:19 0 4744
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20609
36. Создание материалов 3:31 1 13353
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5374
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4347
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3087
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3288
41. Окно треков 1:53 0 4351
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6584
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5435
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9110
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook