Простейшие модификаторы. Изгиб.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с модификатором изгиба в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим работу с инструментом «Bend» (Изгиб), который применяется для создания деформации изгиба трехмерных объектов в 3D Max.

Обратите внимание, что для корректного применения модификатора, объект должен иметь достаточное количество разбиений в направлении оси изгиба.

Чем их больше – тем плавней будет изгиб.

Итак, в окне проекции вида сверху, построим какой-либо примитив. Например - элемент трубы (Tube).

Выделим его, указав в параметре «Height Segments» (Количество сегментов по высоте) значение 20 или более.

Затем в панели команд 3Ds Max перейдем во вкладку «Modifiers» (Модификаторы) , и из раскрывающегося списка выберем строку «Bend» (Изгиб). При этом справа раскроется свиток «Parameters» (Параметры), содержащий настройки этого модификатора.

При помощи параметра «Angle» (Угол) зададим значение угла изгиба в градусах, а при необходимости изменим направление изгиба, задав угол поворота в поле «Direction» (Направление).

Для управления ориентацией изгиба, установим переключатель «Bend Axis» (Ось изгиба) в соответствующее положение: «X», «Y» или «Z».

В области «Limits» (Пределы) можно задать ограничения на действие модификатора в пределах выбранной оси деформации.

То есть – проще говоря, добиться того, что изогнут будет не весь объект, а только определенная часть этого объекта.

Комментарии (1)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10733
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6829
3. Работа с главным меню 6:09 0 5963
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5417
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4771
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4456
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3446
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5220
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3644
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6436
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9900
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5891
13. Создание сплайнов 1:38 0 4541
14. Создание кривых 1:36 0 5338
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6989
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7421
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5829
18. Перемещение объектов 1:37 1 8565
19. Вращение объектов 0:58 0 6847
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15180
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11585
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7272
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10557
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5810
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5680
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7940
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7274
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4831
29. Другие типы источников света 1:36 0 3110
30. Настройка источников света 2:12 1 5143
31. Настройка теней 1:32 0 9185
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4790
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20921
36. Создание материалов 3:31 1 13523
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5472
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4436
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3130
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3345
41. Окно треков 1:53 0 4636
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6630
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5476
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9221
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook