Простейшие модификаторы. Изгиб.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с модификатором изгиба в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим работу с инструментом «Bend» (Изгиб), который применяется для создания деформации изгиба трехмерных объектов в 3D Max.

Обратите внимание, что для корректного применения модификатора, объект должен иметь достаточное количество разбиений в направлении оси изгиба.

Чем их больше – тем плавней будет изгиб.

Итак, в окне проекции вида сверху, построим какой-либо примитив. Например - элемент трубы (Tube).

Выделим его, указав в параметре «Height Segments» (Количество сегментов по высоте) значение 20 или более.

Затем в панели команд 3Ds Max перейдем во вкладку «Modifiers» (Модификаторы) , и из раскрывающегося списка выберем строку «Bend» (Изгиб). При этом справа раскроется свиток «Parameters» (Параметры), содержащий настройки этого модификатора.

При помощи параметра «Angle» (Угол) зададим значение угла изгиба в градусах, а при необходимости изменим направление изгиба, задав угол поворота в поле «Direction» (Направление).

Для управления ориентацией изгиба, установим переключатель «Bend Axis» (Ось изгиба) в соответствующее положение: «X», «Y» или «Z».

В области «Limits» (Пределы) можно задать ограничения на действие модификатора в пределах выбранной оси деформации.

То есть – проще говоря, добиться того, что изогнут будет не весь объект, а только определенная часть этого объекта.

Комментарии (1)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10618
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6753
3. Работа с главным меню 6:09 0 5913
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5381
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4740
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4404
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3411
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5165
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5836
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5288
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5629
18. Перемещение объектов 1:37 1 8305
19. Вращение объектов 0:58 0 6663
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13839
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11393
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7195
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10393
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5502
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7216
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4793
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5117
31. Настройка теней 1:32 0 8879
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20721
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5400
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4372
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3098
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3307
41. Окно треков 1:53 0 4444
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5449
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook