Простейшие модификаторы. Скручивание

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Модификатор Скручивание в 3DMAX


Модификатор «Twist» (Скручивание) в 3D Max применяется для создания одноименной деформации.

Чаще всего он используется при конструировании витых спиралевидных моделей: веревок, сверл, резьбы, кованых решеток, ювелирных украшений и тому подобных объектов.

Для корректного применения модификатора, объект, как и в случае с модификатором изгиба, должен иметь достаточное количество разбиений в направлении оси изгиба.

В окне проекции «Тор» (Сверху) построим объект: параллелепипед, длина и ширина которого равна 10 , а высота - 200.

В поле «Height Segs» (Количество сегментов по высоте) укажем значение, равное 200.

Теперь, из раскрывающегося списка модификаторов 3DMax во вкладке «Modify» (Изменение) командной панели выберем строку «Twist» (Скручивание).

В появившемся свитке «Parameters» (Параметры) настроек модификатора скручивания при помощи параметра «Angle» (Угол) укажем величину угла скручивания в градусах.

При необходимости можно также установить координатную ость, отличную от Z, которая принята по умолчанию.

В области «Limits» (Пределы) при необходимости можно задать ограничения на действие модификатора скручивания в пределах выбранной оси деформации. Проще говоря – ограничить скручивание нашей модели какой-то частью ее высоты.

Для получения дополнительного контроля над деформацией скручивания, щелкнем на плюсике рядом с названием модификатора в стеке.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10744
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6834
3. Работа с главным меню 6:09 0 5966
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5421
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4774
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4463
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3448
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5229
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3652
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6440
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9909
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5901
13. Создание сплайнов 1:38 0 4545
14. Создание кривых 1:36 0 5349
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7002
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7428
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5849
18. Перемещение объектов 1:37 1 8606
19. Вращение объектов 0:58 0 6872
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15273
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11603
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7276
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10573
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5822
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5713
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7944
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7279
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4837
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9240
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5420
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4383
34. Браузер материалов 1:19 0 4795
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20939
36. Создание материалов 3:31 1 13540
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5478
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4443
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3347
41. Окно треков 1:53 0 4657
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6634
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5480
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9234
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook