Простейшие модификаторы. Скручивание

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Модификатор Скручивание в 3DMAX


Модификатор «Twist» (Скручивание) в 3D Max применяется для создания одноименной деформации.

Чаще всего он используется при конструировании витых спиралевидных моделей: веревок, сверл, резьбы, кованых решеток, ювелирных украшений и тому подобных объектов.

Для корректного применения модификатора, объект, как и в случае с модификатором изгиба, должен иметь достаточное количество разбиений в направлении оси изгиба.

В окне проекции «Тор» (Сверху) построим объект: параллелепипед, длина и ширина которого равна 10 , а высота - 200.

В поле «Height Segs» (Количество сегментов по высоте) укажем значение, равное 200.

Теперь, из раскрывающегося списка модификаторов 3DMax во вкладке «Modify» (Изменение) командной панели выберем строку «Twist» (Скручивание).

В появившемся свитке «Parameters» (Параметры) настроек модификатора скручивания при помощи параметра «Angle» (Угол) укажем величину угла скручивания в градусах.

При необходимости можно также установить координатную ость, отличную от Z, которая принята по умолчанию.

В области «Limits» (Пределы) при необходимости можно задать ограничения на действие модификатора скручивания в пределах выбранной оси деформации. Проще говоря – ограничить скручивание нашей модели какой-то частью ее высоты.

Для получения дополнительного контроля над деформацией скручивания, щелкнем на плюсике рядом с названием модификатора в стеке.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10725
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6823
3. Работа с главным меню 6:09 0 5960
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5416
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4769
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4455
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3444
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5217
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3641
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6434
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9899
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5881
13. Создание сплайнов 1:38 0 4541
14. Создание кривых 1:36 0 5337
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6975
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7421
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5810
18. Перемещение объектов 1:37 1 8538
19. Вращение объектов 0:58 0 6821
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15048
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11567
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7263
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10542
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5793
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5645
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7933
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7268
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4829
29. Другие типы источников света 1:36 0 3108
30. Настройка источников света 2:12 1 5141
31. Настройка теней 1:32 0 9146
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4788
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20911
36. Создание материалов 3:31 1 13518
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5469
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4432
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3129
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3343
41. Окно треков 1:53 0 4617
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6628
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5476
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9215
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook