Работа с контурами. Выдавливание.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Модификаторы выдавливания в 3DMAX


Список модификаторов 3D Max, которые доступны во вкладке «Modifies» (Модификаторы) изменяется в зависимости от типа редактируемого объекта.

Этот список довольно велик, поэтому подробно рассмотреть все модификаторы 3Ds Max в рамках данного курса мы не сможем.

Скажем лишь, что их применение и настройка их вполне однотипны и во многом похожи на уже рассмотренные нами инструменты.

В этом уроке мы рассмотрим работу с модификаторами выдавливания, одними из наиболее востребованных в 3DMax инструментов в моделировании сложных объектов.

Для применения этого инструмента нам потребуется выбрать контур, либо какую-либо поверхность.

Создадим при помощи стандартных инструментов окружность.

Для этого в командной панели на вкладке «Create» (Создание), щелкнем по пиктограмме «Shapes» (Формы).

В открывшемся списке выберем вариант «Splines» (Сплайны) и щелкнем по кнопке «Circle» (Окружность).

Создав данный объект в окне проекции перспективы, перейдем во вкладку «Modify» (Модифицирование) и выберем из списка инструмент «Extrude» (Выдавливание).

Теперь нам остается лишь указать величину выдавливания в поле «Amount» (Значение) и задать количество сегментов будущей фигуры в поле «Segments» (Сегменты).

По завершении всех этих действий перед нами окажется готовый цилиндр.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10725
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6823
3. Работа с главным меню 6:09 0 5960
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5416
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4769
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4455
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3444
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5217
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3641
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6434
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9899
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5881
13. Создание сплайнов 1:38 0 4541
14. Создание кривых 1:36 0 5338
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6975
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7421
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5810
18. Перемещение объектов 1:37 1 8539
19. Вращение объектов 0:58 0 6821
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15050
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11567
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7264
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10543
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5794
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5645
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7933
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7268
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4829
29. Другие типы источников света 1:36 0 3108
30. Настройка источников света 2:12 1 5141
31. Настройка теней 1:32 0 9146
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4788
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20911
36. Создание материалов 3:31 1 13518
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5469
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4432
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3129
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3344
41. Окно треков 1:53 0 4617
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6628
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5476
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9215
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook