Модифицирование объектов при помощи редактирования контрольных точек

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Редактирование контрольных точек объекта 3D MAX


При создании сложных трехмерных объектов, возможностей стандартных инструментов - таких как примитивные фигуры и сплайны - частенько недостаточно.

Очень часто при моделировании в 3D MAX используется редактирование при помощи изменения контрольных точек объекта.

Под контрольными точками в 3D Max понимаются вершины полигонов. В случае параллелепипеда с одним сегментом – это будут его вершины.

Итак, создадим параллелепипед и вдоль каждой из его осей укажем некоторое число сегментов. Обратите внимание, что чем больше будет этих сегментов, тем больше контрольных точек будет доступно для редактирования.

Перейдя во вкладку «Modify» (Модифицирование), выберем из списка инструмент «Edit Mesh» (Редактирование поверхности). А затем в свитке «Selection» (Выделение) – щелкнем по пиктограмме «Vertex» (Вершина). При этом на редактируемом объекте в углах всех полигонов отобразятся контрольные точки.

Для их редактирования нам потребуется инструмент «Select and Move» (Выделение и Сдвиг). Выделив нужные точки, переместим их немного в стороны.

Точно таким же образом мы можем создавать довольно сложные по форме объекты.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10790
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6868
3. Работа с главным меню 6:09 0 5978
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5428
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4785
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4487
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3451
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5242
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3657
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6448
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9921
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5940
13. Создание сплайнов 1:38 0 4552
14. Создание кривых 1:36 0 5358
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7018
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7432
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5870
18. Перемещение объектов 1:37 1 8692
19. Вращение объектов 0:58 0 6980
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15658
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11629
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7299
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10595
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5850
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5792
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7973
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7287
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4842
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9402
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5424
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4385
34. Браузер материалов 1:19 0 4797
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20972
36. Создание материалов 3:31 1 13572
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5503
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4479
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3142
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3360
41. Окно треков 1:53 0 4716
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6649
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5488
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9251
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook