Модифицирование объектов при помощи редактирования полигонов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Редактирование полигонов в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим другой пример редактирования 3D Max объектов, которые основывается на изменении формы и положения. Но - не отдельных точек, а целых полигонов.

Напомним, что полигон – это элементарный фрагмент поверхности, из которых состоят все объекты трехмерного моделирования.

Чем меньше размер полигонов 3DMax и чем больше их в объекте - тем более гладкими буду казаться объекты зрителю.

Для начала создадим параллелепипед, щелкнув во вкладке «Create» (Создание).

Затем - выберем соответствующий блок и создадим параллелепипед с квадратным основанием. Для этого можно воспользоваться вводом с клавиатуры. Выделим полученную модель, перейдя во вкладку «Modify» (Модифицировании) на командной панели.

Далее из списка выберем инструмент «Edit Mesh» (Редактирование поверхности), а в свитке «Selection» (Выделение) – щелкнем по пиктограмме «Polygon» (Полигон). Теперь выделим верхнюю грань параллелепипеда, щелкнув по ней левой кнопкой мыши в окне перспективы. Выделенная поверхность подсветится красным цветом.

Редактирование полигонов в 3Ds Max производится точно так же, как и примитивных объектов или сплайнов целиком. К примеру, чтобы создать из параллелепипеда пирамиду, в главной панели инструментов достаточно выбрать элемент «Select and Uniform Scale» (Выделение и Масштабирование) и при помощи этого инструмента уменьшить размеры верхней грани объекта до исчезающее малых величин. Как видим – в итогу у нас получилась пирамида.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10570
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6728
3. Работа с главным меню 6:09 0 5889
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5360
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4723
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4374
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3395
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5147
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3589
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6366
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9803
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5809
13. Создание сплайнов 1:38 0 4497
14. Создание кривых 1:36 0 5261
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6879
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7368
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5567
18. Перемещение объектов 1:37 1 8188
19. Вращение объектов 0:58 0 6584
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13250
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11285
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7145
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10317
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5695
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5447
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7831
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7198
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4777
29. Другие типы источников света 1:36 0 3078
30. Настройка источников света 2:12 1 5102
31. Настройка теней 1:32 0 8759
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5371
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4312
34. Браузер материалов 1:19 0 4742
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20605
36. Создание материалов 3:31 1 13352
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5374
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4345
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3087
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3288
41. Окно треков 1:53 0 4351
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6584
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5435
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9110
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook