Модифицирование объектов при помощи редактирования полигонов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Редактирование полигонов в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим другой пример редактирования 3D Max объектов, которые основывается на изменении формы и положения. Но - не отдельных точек, а целых полигонов.

Напомним, что полигон – это элементарный фрагмент поверхности, из которых состоят все объекты трехмерного моделирования.

Чем меньше размер полигонов 3DMax и чем больше их в объекте - тем более гладкими буду казаться объекты зрителю.

Для начала создадим параллелепипед, щелкнув во вкладке «Create» (Создание).

Затем - выберем соответствующий блок и создадим параллелепипед с квадратным основанием. Для этого можно воспользоваться вводом с клавиатуры. Выделим полученную модель, перейдя во вкладку «Modify» (Модифицировании) на командной панели.

Далее из списка выберем инструмент «Edit Mesh» (Редактирование поверхности), а в свитке «Selection» (Выделение) – щелкнем по пиктограмме «Polygon» (Полигон). Теперь выделим верхнюю грань параллелепипеда, щелкнув по ней левой кнопкой мыши в окне перспективы. Выделенная поверхность подсветится красным цветом.

Редактирование полигонов в 3Ds Max производится точно так же, как и примитивных объектов или сплайнов целиком. К примеру, чтобы создать из параллелепипеда пирамиду, в главной панели инструментов достаточно выбрать элемент «Select and Uniform Scale» (Выделение и Масштабирование) и при помощи этого инструмента уменьшить размеры верхней грани объекта до исчезающее малых величин. Как видим – в итогу у нас получилась пирамида.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10744
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6834
3. Работа с главным меню 6:09 0 5966
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5421
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4774
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4463
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3448
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5229
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3652
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6440
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9909
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5901
13. Создание сплайнов 1:38 0 4545
14. Создание кривых 1:36 0 5349
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7002
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7428
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5849
18. Перемещение объектов 1:37 1 8605
19. Вращение объектов 0:58 0 6872
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15273
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11602
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7276
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10573
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5821
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5712
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7944
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7279
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4837
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9239
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5420
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4383
34. Браузер материалов 1:19 0 4795
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20939
36. Создание материалов 3:31 1 13540
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5478
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4443
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3347
41. Окно треков 1:53 0 4657
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6634
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5480
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9234
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook