Модифицирование объектов при помощи редактирования полигонов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Редактирование полигонов в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим другой пример редактирования 3D Max объектов, которые основывается на изменении формы и положения. Но - не отдельных точек, а целых полигонов.

Напомним, что полигон – это элементарный фрагмент поверхности, из которых состоят все объекты трехмерного моделирования.

Чем меньше размер полигонов 3DMax и чем больше их в объекте - тем более гладкими буду казаться объекты зрителю.

Для начала создадим параллелепипед, щелкнув во вкладке «Create» (Создание).

Затем - выберем соответствующий блок и создадим параллелепипед с квадратным основанием. Для этого можно воспользоваться вводом с клавиатуры. Выделим полученную модель, перейдя во вкладку «Modify» (Модифицировании) на командной панели.

Далее из списка выберем инструмент «Edit Mesh» (Редактирование поверхности), а в свитке «Selection» (Выделение) – щелкнем по пиктограмме «Polygon» (Полигон). Теперь выделим верхнюю грань параллелепипеда, щелкнув по ней левой кнопкой мыши в окне перспективы. Выделенная поверхность подсветится красным цветом.

Редактирование полигонов в 3Ds Max производится точно так же, как и примитивных объектов или сплайнов целиком. К примеру, чтобы создать из параллелепипеда пирамиду, в главной панели инструментов достаточно выбрать элемент «Select and Uniform Scale» (Выделение и Масштабирование) и при помощи этого инструмента уменьшить размеры верхней грани объекта до исчезающее малых величин. Как видим – в итогу у нас получилась пирамида.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10520
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6702
3. Работа с главным меню 6:09 0 5864
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4711
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4347
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3576
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6353
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5778
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5241
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6858
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7346
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5524
18. Перемещение объектов 1:37 1 8109
19. Вращение объектов 0:58 0 6511
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12589
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11099
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7074
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10203
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5662
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5422
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7788
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7175
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5092
31. Настройка теней 1:32 0 8610
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5359
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4286
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20447
36. Создание материалов 3:31 1 13292
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5347
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4320
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3072
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3271
41. Окно треков 1:53 0 4242
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6567
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5428
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9058
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook