Основные типы источников света

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Освещение сцены 3DMAX


При моделировании в 3Ds MAX, особое внимание следует уделить освещению сцены.

Ведь правильно расставленные источники света в 3DMax могут значительно изменить визуальное отображение всей сцены в лучшую сторону.

В этом уроке мы покажем, как подобрать нужное освещение, настроить его глубину и резкость теней, выбрать точку и направление съемки, подобрать угол зрения объектива и расскажем о множестве других подобных хитростей.

Пока в сцене нет источников освещения, созданных пользователем, программа использует освещение по умолчанию. Как правило, это освещение не годится для окончательной визуализации.

При появлении же на сцене первого источника света, освещение по умолчанию отключается. При удалении всех пользовательских источников – включается снова.

Команды создания источников света собраны в командной панели, в разделе «Lights» (Свет), на вкладке «Create» (Создать).
В этом разделе можно выделить две подгруппы источников - стандартные и фотометрические.

Для стандартных типов источников света освещенность объекта зависит только от угла между источником света и его поверхностью, без учета расстояния до источника.

С помощью дополнительных настроек можно имитировать эффект падения освещенности с расстоянием, но в целом такая модель освещения является значительно упрощенной.

Фотометрические источники света - напротив, более точно имитируют реальное освещение, делают его более мягким, без резких теней и границ световых пятен.

Комментарии (1)
  • grigoriy zubov19 февраля

    совсем неплохо-отлично


Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10790
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6869
3. Работа с главным меню 6:09 0 5978
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5429
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4785
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4489
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3451
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5242
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3657
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6448
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9923
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5947
13. Создание сплайнов 1:38 0 4553
14. Создание кривых 1:36 0 5358
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7018
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7432
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5874
18. Перемещение объектов 1:37 1 8696
19. Вращение объектов 0:58 0 6988
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15729
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11635
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7302
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10599
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5854
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5802
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7981
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7292
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4842
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5148
31. Настройка теней 1:32 0 9420
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5424
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4385
34. Браузер материалов 1:19 0 4797
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20976
36. Создание материалов 3:31 1 13572
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5511
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4488
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3148
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3365
41. Окно треков 1:53 0 4724
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6653
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5491
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9258
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook