Основные типы источников света

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Освещение сцены 3DMAX


При моделировании в 3Ds MAX, особое внимание следует уделить освещению сцены.

Ведь правильно расставленные источники света в 3DMax могут значительно изменить визуальное отображение всей сцены в лучшую сторону.

В этом уроке мы покажем, как подобрать нужное освещение, настроить его глубину и резкость теней, выбрать точку и направление съемки, подобрать угол зрения объектива и расскажем о множестве других подобных хитростей.

Пока в сцене нет источников освещения, созданных пользователем, программа использует освещение по умолчанию. Как правило, это освещение не годится для окончательной визуализации.

При появлении же на сцене первого источника света, освещение по умолчанию отключается. При удалении всех пользовательских источников – включается снова.

Команды создания источников света собраны в командной панели, в разделе «Lights» (Свет), на вкладке «Create» (Создать).
В этом разделе можно выделить две подгруппы источников - стандартные и фотометрические.

Для стандартных типов источников света освещенность объекта зависит только от угла между источником света и его поверхностью, без учета расстояния до источника.

С помощью дополнительных настроек можно имитировать эффект падения освещенности с расстоянием, но в целом такая модель освещения является значительно упрощенной.

Фотометрические источники света - напротив, более точно имитируют реальное освещение, делают его более мягким, без резких теней и границ световых пятен.

Комментарии (1)
  • grigoriy zubov19 февраля

    совсем неплохо-отлично


Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10611
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6748
3. Работа с главным меню 6:09 0 5910
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5376
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4738
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4402
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3408
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5161
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3607
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6388
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9844
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5833
13. Создание сплайнов 1:38 0 4508
14. Создание кривых 1:36 0 5285
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6905
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7386
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5622
18. Перемещение объектов 1:37 1 8296
19. Вращение объектов 0:58 0 6657
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13800
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11387
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7189
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10389
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5715
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5496
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7853
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7214
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4791
29. Другие типы источников света 1:36 0 3089
30. Настройка источников света 2:12 1 5116
31. Настройка теней 1:32 0 8876
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5383
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4332
34. Браузер материалов 1:19 0 4760
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20714
36. Создание материалов 3:31 1 13397
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5398
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4368
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3096
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3304
41. Окно треков 1:53 0 4435
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6605
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5447
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9151
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook