Основные типы источников света

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Освещение сцены 3DMAX


При моделировании в 3Ds MAX, особое внимание следует уделить освещению сцены.

Ведь правильно расставленные источники света в 3DMax могут значительно изменить визуальное отображение всей сцены в лучшую сторону.

В этом уроке мы покажем, как подобрать нужное освещение, настроить его глубину и резкость теней, выбрать точку и направление съемки, подобрать угол зрения объектива и расскажем о множестве других подобных хитростей.

Пока в сцене нет источников освещения, созданных пользователем, программа использует освещение по умолчанию. Как правило, это освещение не годится для окончательной визуализации.

При появлении же на сцене первого источника света, освещение по умолчанию отключается. При удалении всех пользовательских источников – включается снова.

Команды создания источников света собраны в командной панели, в разделе «Lights» (Свет), на вкладке «Create» (Создать).
В этом разделе можно выделить две подгруппы источников - стандартные и фотометрические.

Для стандартных типов источников света освещенность объекта зависит только от угла между источником света и его поверхностью, без учета расстояния до источника.

С помощью дополнительных настроек можно имитировать эффект падения освещенности с расстоянием, но в целом такая модель освещения является значительно упрощенной.

Фотометрические источники света - напротив, более точно имитируют реальное освещение, делают его более мягким, без резких теней и границ световых пятен.

Комментарии (1)
  • grigoriy zubov19 февраля

    совсем неплохо-отлично


Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10706
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6808
3. Работа с главным меню 6:09 0 5949
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5407
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4763
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4446
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3437
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5209
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3634
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6421
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9892
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5872
13. Создание сплайнов 1:38 0 4533
14. Создание кривых 1:36 0 5329
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6957
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7416
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5794
18. Перемещение объектов 1:37 1 8504
19. Вращение объектов 0:58 0 6788
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 14887
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11541
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7258
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10522
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5780
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5623
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7923
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7262
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4825
29. Другие типы источников света 1:36 0 3105
30. Настройка источников света 2:12 1 5136
31. Настройка теней 1:32 0 9108
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5410
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4372
34. Браузер материалов 1:19 0 4783
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20896
36. Создание материалов 3:31 1 13499
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5458
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4425
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3126
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3340
41. Окно треков 1:53 0 4593
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6622
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5471
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9209
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook