Ненаправленные источники и свет прожектора

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Точечный свет и прожектор в 3Ds MAX


Источники света являются такими же объектами сцены 3D Max, как геометрические, их можно перемещать или вращать, редактировать имеющиеся у них параметры.

Несмотря на то, что сами объекты-источники не визуализируются, итоговое изображение сцены напрямую зависит от них.

Стандартные источники света могут быть направленными на определенную точку цели («Target») или свободными («Free»).

Кроме того, в 3Ds Max существуют и точечные источники света («Omni»), которые светят во все стороны.

Для создания такого источника нажмем кнопку «Omni» (Всенаправленный) и укажем точку, в которой этот источник будет расположен.

Источник «Omni» образно говоря, похож на лампочку – он светит во все стороны.

Для создания направленного источника, освещающего сцену параллельными лучами света, нажмем кнопку «Target Direct» (Направленный).

После этого, одним щелчком укажем местоположение источника, а затем, не отпуская кнопку – передвинем курсор к тому месту, на которое должен быть направлен луч этого источника.

Данный тип источника создаст освещение, подобное свету прожектора.

Перемещать источники света, или их контрольные точки можно стандартным инструментом «Select and Move» (Выделить и переместить).

Обратите внимание на то, что при перемещении источников будет изменяться и отображение моделей в окне перспективы, так как будет меняться угол падения света.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10722
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6823
3. Работа с главным меню 6:09 0 5960
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5416
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4769
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4454
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3442
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5214
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3639
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6431
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9897
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5878
13. Создание сплайнов 1:38 0 4539
14. Создание кривых 1:36 0 5335
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6972
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7420
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5809
18. Перемещение объектов 1:37 1 8531
19. Вращение объектов 0:58 0 6812
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15032
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11565
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7262
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10540
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5792
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5642
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7930
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7267
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4828
29. Другие типы источников света 1:36 0 3107
30. Настройка источников света 2:12 1 5140
31. Настройка теней 1:32 0 9142
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5414
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4378
34. Браузер материалов 1:19 0 4786
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20909
36. Создание материалов 3:31 1 13514
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5468
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4429
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3128
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3341
41. Окно треков 1:53 0 4614
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6627
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5475
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9214
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook