Ненаправленные источники и свет прожектора

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Точечный свет и прожектор в 3Ds MAX


Источники света являются такими же объектами сцены 3D Max, как геометрические, их можно перемещать или вращать, редактировать имеющиеся у них параметры.

Несмотря на то, что сами объекты-источники не визуализируются, итоговое изображение сцены напрямую зависит от них.

Стандартные источники света могут быть направленными на определенную точку цели («Target») или свободными («Free»).

Кроме того, в 3Ds Max существуют и точечные источники света («Omni»), которые светят во все стороны.

Для создания такого источника нажмем кнопку «Omni» (Всенаправленный) и укажем точку, в которой этот источник будет расположен.

Источник «Omni» образно говоря, похож на лампочку – он светит во все стороны.

Для создания направленного источника, освещающего сцену параллельными лучами света, нажмем кнопку «Target Direct» (Направленный).

После этого, одним щелчком укажем местоположение источника, а затем, не отпуская кнопку – передвинем курсор к тому месту, на которое должен быть направлен луч этого источника.

Данный тип источника создаст освещение, подобное свету прожектора.

Перемещать источники света, или их контрольные точки можно стандартным инструментом «Select and Move» (Выделить и переместить).

Обратите внимание на то, что при перемещении источников будет изменяться и отображение моделей в окне перспективы, так как будет меняться угол падения света.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10581
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6736
3. Работа с главным меню 6:09 0 5894
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5364
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4727
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4388
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3396
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5154
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3596
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6373
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9821
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5819
13. Создание сплайнов 1:38 0 4501
14. Создание кривых 1:36 0 5267
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6886
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7374
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5589
18. Перемещение объектов 1:37 1 8229
19. Вращение объектов 0:58 0 6609
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13443
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11327
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7162
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10347
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5701
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5468
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7838
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7208
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4784
29. Другие типы источников света 1:36 0 3085
30. Настройка источников света 2:12 1 5113
31. Настройка теней 1:32 0 8800
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5378
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4322
34. Браузер материалов 1:19 0 4751
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20657
36. Создание материалов 3:31 1 13375
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5379
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4351
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3092
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3294
41. Окно треков 1:53 0 4394
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6592
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5441
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9122
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook