Ненаправленные источники и свет прожектора

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Точечный свет и прожектор в 3Ds MAX


Источники света являются такими же объектами сцены 3D Max, как геометрические, их можно перемещать или вращать, редактировать имеющиеся у них параметры.

Несмотря на то, что сами объекты-источники не визуализируются, итоговое изображение сцены напрямую зависит от них.

Стандартные источники света могут быть направленными на определенную точку цели («Target») или свободными («Free»).

Кроме того, в 3Ds Max существуют и точечные источники света («Omni»), которые светят во все стороны.

Для создания такого источника нажмем кнопку «Omni» (Всенаправленный) и укажем точку, в которой этот источник будет расположен.

Источник «Omni» образно говоря, похож на лампочку – он светит во все стороны.

Для создания направленного источника, освещающего сцену параллельными лучами света, нажмем кнопку «Target Direct» (Направленный).

После этого, одним щелчком укажем местоположение источника, а затем, не отпуская кнопку – передвинем курсор к тому месту, на которое должен быть направлен луч этого источника.

Данный тип источника создаст освещение, подобное свету прожектора.

Перемещать источники света, или их контрольные точки можно стандартным инструментом «Select and Move» (Выделить и переместить).

Обратите внимание на то, что при перемещении источников будет изменяться и отображение моделей в окне перспективы, так как будет меняться угол падения света.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10753
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6842
3. Работа с главным меню 6:09 0 5972
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5426
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4776
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4473
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3450
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5236
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3653
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6444
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9917
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5913
13. Создание сплайнов 1:38 0 4547
14. Создание кривых 1:36 0 5351
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7009
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7431
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5858
18. Перемещение объектов 1:37 1 8652
19. Вращение объектов 0:58 0 6925
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15431
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11612
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7284
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10581
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5830
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5755
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7951
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7283
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4839
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9313
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5422
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4385
34. Браузер материалов 1:19 0 4797
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20957
36. Создание материалов 3:31 1 13549
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5483
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4452
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3351
41. Окно треков 1:53 0 4672
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6639
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5483
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9239
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook