Ненаправленные источники и свет прожектора

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Точечный свет и прожектор в 3Ds MAX


Источники света являются такими же объектами сцены 3D Max, как геометрические, их можно перемещать или вращать, редактировать имеющиеся у них параметры.

Несмотря на то, что сами объекты-источники не визуализируются, итоговое изображение сцены напрямую зависит от них.

Стандартные источники света могут быть направленными на определенную точку цели («Target») или свободными («Free»).

Кроме того, в 3Ds Max существуют и точечные источники света («Omni»), которые светят во все стороны.

Для создания такого источника нажмем кнопку «Omni» (Всенаправленный) и укажем точку, в которой этот источник будет расположен.

Источник «Omni» образно говоря, похож на лампочку – он светит во все стороны.

Для создания направленного источника, освещающего сцену параллельными лучами света, нажмем кнопку «Target Direct» (Направленный).

После этого, одним щелчком укажем местоположение источника, а затем, не отпуская кнопку – передвинем курсор к тому месту, на которое должен быть направлен луч этого источника.

Данный тип источника создаст освещение, подобное свету прожектора.

Перемещать источники света, или их контрольные точки можно стандартным инструментом «Select and Move» (Выделить и переместить).

Обратите внимание на то, что при перемещении источников будет изменяться и отображение моделей в окне перспективы, так как будет меняться угол падения света.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10749
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6837
3. Работа с главным меню 6:09 0 5968
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5423
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4775
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4465
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3449
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5233
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3653
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6441
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9911
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5904
13. Создание сплайнов 1:38 0 4545
14. Создание кривых 1:36 0 5350
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7005
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7430
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5854
18. Перемещение объектов 1:37 1 8631
19. Вращение объектов 0:58 0 6905
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15351
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11609
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7279
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10578
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5827
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5728
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7948
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7280
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4838
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9274
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5420
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4383
34. Браузер материалов 1:19 0 4795
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20952
36. Создание материалов 3:31 1 13546
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5481
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4446
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3351
41. Окно треков 1:53 0 4668
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6636
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5481
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9236
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook