Другие типы источников света

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Другие типы источников света в 3D MAX


Для создания расходящегося пучка света нажмем кнопку «Target Spot» (Направленный с целью).
При построении этого типа источников нам потребуется указывать положение источника и цели.

Как видим, у данного источника лучи света не столь параллельны и образуют не подобие лазерного луча, а конус света.

Свободный источник, например, «Free Spot» (Направленный без цели) или «Free Direct» (Свободный направленный) не имеет цели, однако его можно вращать в режиме «Select and Rotate», задавая тем самым направление лучей.

Такой источник можно связать с объектом и заставить светить в направлении движения объекта - подобно фарам автомобиля.

По умолчанию, все рассмотренные источники света освещают только те точки объекта, которые находятся прямо на пути их лучей.

Это так называемое прямое освещение.

Можно также добавить в сцену фоновое освещение («Ambient»), определяющее общий уровень освещенности сцены – например, за счет отраженного света.

Фоновый свет делает сцену менее контрастной и смягчает тени.

Для настройки параметров фонового освещения вызовем через меню «Rendering» (Визуализация) команду «Environment» (Окружение).

Для задания цвета и интенсивности фонового света, щелкнем по цветному прямоугольнику «Ambient» (Окружающий) и установим в диалоговом окне нужные параметры цвета.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10739
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6832
3. Работа с главным меню 6:09 0 5964
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5419
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4772
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4458
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3446
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5224
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3648
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6437
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9904
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5895
13. Создание сплайнов 1:38 0 4542
14. Создание кривых 1:36 0 5343
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6992
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7424
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5841
18. Перемещение объектов 1:37 1 8588
19. Вращение объектов 0:58 0 6860
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15233
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11596
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7273
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10566
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5817
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5698
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7942
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7275
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4833
29. Другие типы источников света 1:36 0 3111
30. Настройка источников света 2:12 1 5144
31. Настройка теней 1:32 0 9209
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4791
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20929
36. Создание материалов 3:31 1 13530
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5474
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4436
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3130
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3345
41. Окно треков 1:53 0 4643
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6631
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5478
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9226
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook