Другие типы источников света

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Другие типы источников света в 3D MAX


Для создания расходящегося пучка света нажмем кнопку «Target Spot» (Направленный с целью).
При построении этого типа источников нам потребуется указывать положение источника и цели.

Как видим, у данного источника лучи света не столь параллельны и образуют не подобие лазерного луча, а конус света.

Свободный источник, например, «Free Spot» (Направленный без цели) или «Free Direct» (Свободный направленный) не имеет цели, однако его можно вращать в режиме «Select and Rotate», задавая тем самым направление лучей.

Такой источник можно связать с объектом и заставить светить в направлении движения объекта - подобно фарам автомобиля.

По умолчанию, все рассмотренные источники света освещают только те точки объекта, которые находятся прямо на пути их лучей.

Это так называемое прямое освещение.

Можно также добавить в сцену фоновое освещение («Ambient»), определяющее общий уровень освещенности сцены – например, за счет отраженного света.

Фоновый свет делает сцену менее контрастной и смягчает тени.

Для настройки параметров фонового освещения вызовем через меню «Rendering» (Визуализация) команду «Environment» (Окружение).

Для задания цвета и интенсивности фонового света, щелкнем по цветному прямоугольнику «Ambient» (Окружающий) и установим в диалоговом окне нужные параметры цвета.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10533
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6706
3. Работа с главным меню 6:09 0 5873
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5348
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4715
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4360
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3386
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5128
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3579
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6357
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9772
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5792
13. Создание сплайнов 1:38 0 4488
14. Создание кривых 1:36 0 5249
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6870
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7355
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5536
18. Перемещение объектов 1:37 1 8132
19. Вращение объектов 0:58 0 6538
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12794
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11172
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7103
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10246
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5669
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5429
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7806
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7185
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4768
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5095
31. Настройка теней 1:32 0 8669
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5364
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4295
34. Браузер материалов 1:19 0 4736
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20491
36. Создание материалов 3:31 1 13312
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5361
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4333
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3077
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3274
41. Окно треков 1:53 0 4275
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6575
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5432
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9085
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook