Другие типы источников света

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Другие типы источников света в 3D MAX


Для создания расходящегося пучка света нажмем кнопку «Target Spot» (Направленный с целью).
При построении этого типа источников нам потребуется указывать положение источника и цели.

Как видим, у данного источника лучи света не столь параллельны и образуют не подобие лазерного луча, а конус света.

Свободный источник, например, «Free Spot» (Направленный без цели) или «Free Direct» (Свободный направленный) не имеет цели, однако его можно вращать в режиме «Select and Rotate», задавая тем самым направление лучей.

Такой источник можно связать с объектом и заставить светить в направлении движения объекта - подобно фарам автомобиля.

По умолчанию, все рассмотренные источники света освещают только те точки объекта, которые находятся прямо на пути их лучей.

Это так называемое прямое освещение.

Можно также добавить в сцену фоновое освещение («Ambient»), определяющее общий уровень освещенности сцены – например, за счет отраженного света.

Фоновый свет делает сцену менее контрастной и смягчает тени.

Для настройки параметров фонового освещения вызовем через меню «Rendering» (Визуализация) команду «Environment» (Окружение).

Для задания цвета и интенсивности фонового света, щелкнем по цветному прямоугольнику «Ambient» (Окружающий) и установим в диалоговом окне нужные параметры цвета.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10728
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6824
3. Работа с главным меню 6:09 0 5960
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5416
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4769
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4456
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3446
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5219
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3643
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6435
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9900
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5885
13. Создание сплайнов 1:38 0 4541
14. Создание кривых 1:36 0 5338
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6981
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7421
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5822
18. Перемещение объектов 1:37 1 8552
19. Вращение объектов 0:58 0 6832
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15114
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11577
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7269
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10548
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5797
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5655
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7936
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7273
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4831
29. Другие типы источников света 1:36 0 3110
30. Настройка источников света 2:12 1 5143
31. Настройка теней 1:32 0 9159
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4788
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20916
36. Создание материалов 3:31 1 13521
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5471
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4434
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3129
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3344
41. Окно треков 1:53 0 4625
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6629
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5476
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9215
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook