Настройка источников света

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка источников света в 3D MAX


Все источники света имеют множество управляющих параметров. Например, мы можем изменить такие базовые характеристики света, как яркость и цвет.

Для этого выделим источник света (только источник, без мишени!) и перейдем на страницу «Modify» (Модифицирование) в командной панели. Флажок «On» (Включить) в группе параметров «Light Type» (Тип источника) управляет видимостью источника света, то есть - по сути играет роль выключателя. Сброс флажка выключает свет, установка - включает.

К этой же группе настроек источников света относится выпадающий список, с помощью которого можно изменить тип источника. Флажок «Targeted» (Целевой) определяет, имеет ли источник цель. С помощью кнопки «Exclude» (Исключить) можно выбрать объекты, которые будут освещаться данным источником.

Раскроем свиток «Intensity/Color/Attenuation» (Интенсивность/Цвет/Затухание). В нем мы можем задать интенсивность освещения, цвет излучаемого света, а также настроить параметры уменьшения освещенности с расстоянием.

Флажок «Use» (Используется) в блоке «Far Attenuation» (Затухание вдали) указывает на то, что для данного источника учитывается эффект затухания, а параметры «Start» (Начало) и «End» (Конец) , соответственно, определят границы затухания.

Параметр «Start» при этом определяет границу, до которой ослабления не происходит вовсе.

Параметр «End» - определит границу, за которой освещения не будет совсем.

В диапазоне между «Start» и «End» свет будет ослабляться линейно.

Итак, раскроем свиток «Spotlight Parameters» (Параметры светового пятна) и при помощи параметра «Hotspot/Beam» установим границы яркого пятна, создаваемого источником на поверхности объекта.

Аналогичным образом можно настроить и все остальные параметры источников света.

Комментарии (1)
  • grigoriy zubov19 февраля

    отлично,но немного поподробнее, поподробнее.


Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10515
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6700
3. Работа с главным меню 6:09 0 5863
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4710
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4345
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3575
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6352
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5775
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5240
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6857
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7345
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5521
18. Перемещение объектов 1:37 1 8106
19. Вращение объектов 0:58 0 6504
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12547
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11081
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7070
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10192
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5660
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5421
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7787
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7171
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5091
31. Настройка теней 1:32 0 8601
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5358
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4285
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20440
36. Создание материалов 3:31 1 13289
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5345
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4317
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3070
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3270
41. Окно треков 1:53 0 4234
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6565
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5426
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9054
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook