Настройка теней

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка режима отбрасывания теней в 3Ds MAX


Создание одних источников света в 3Ds Max недостаточно для моделирования реалистичной сцены, так как свет от источника не блокируется встречающимися на его пути объектами, если для него не задан режим отбрасывания теней.

Свет, который не отбрасывает тени, проникает сквозь объекты и увеличивает освещенность затененных в реальности областей.

Отбрасывание теней в 3D Max увеличивает время визуализации, но делает сцену намного правдоподобнее.

Рассмотрим особенности работы с ними подробнее.

Переключившись в окно перспективы, нажмем кнопку «Render Iterative» (Визуализация) в правой части главной панели инструментов. При этом откроется окно визуализации, в котором будет создано конечное изображение с учетом всех объектов, в том числе и источников света. Закроем окно визуализации, нажав крестик в правом верхнем углу.

Выделив источник света, перейдем на вкладку «Modify» (Модифицирование) и установим в группе «Shadows» (Тени) флажок «On» (Включить). Переключившись в окно перспективы, нажмем кнопку «Render Iterative» (Визуализация) и дождемся повторной визуализации сцены.

Как видим – теперь наш стул отбрасывает на пол тень.

В сценах с большим количеством объектов и источников света время визуализации можно уменьшить, ограничив количество объектов, способных отбрасывать тень.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10520
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6702
3. Работа с главным меню 6:09 0 5864
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4711
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4347
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3576
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6353
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5778
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5241
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6858
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7346
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5524
18. Перемещение объектов 1:37 1 8109
19. Вращение объектов 0:58 0 6511
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12589
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11099
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7074
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10203
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5662
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5422
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7788
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7175
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5092
31. Настройка теней 1:32 0 8610
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5359
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4286
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20447
36. Создание материалов 3:31 1 13292
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5347
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4320
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3072
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3271
41. Окно треков 1:53 0 4242
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6567
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5428
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9058
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook