Настройка теней

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка режима отбрасывания теней в 3Ds MAX


Создание одних источников света в 3Ds Max недостаточно для моделирования реалистичной сцены, так как свет от источника не блокируется встречающимися на его пути объектами, если для него не задан режим отбрасывания теней.

Свет, который не отбрасывает тени, проникает сквозь объекты и увеличивает освещенность затененных в реальности областей.

Отбрасывание теней в 3D Max увеличивает время визуализации, но делает сцену намного правдоподобнее.

Рассмотрим особенности работы с ними подробнее.

Переключившись в окно перспективы, нажмем кнопку «Render Iterative» (Визуализация) в правой части главной панели инструментов. При этом откроется окно визуализации, в котором будет создано конечное изображение с учетом всех объектов, в том числе и источников света. Закроем окно визуализации, нажав крестик в правом верхнем углу.

Выделив источник света, перейдем на вкладку «Modify» (Модифицирование) и установим в группе «Shadows» (Тени) флажок «On» (Включить). Переключившись в окно перспективы, нажмем кнопку «Render Iterative» (Визуализация) и дождемся повторной визуализации сцены.

Как видим – теперь наш стул отбрасывает на пол тень.

В сценах с большим количеством объектов и источников света время визуализации можно уменьшить, ограничив количество объектов, способных отбрасывать тень.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10535
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6707
3. Работа с главным меню 6:09 0 5873
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5348
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4716
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4361
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3386
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5128
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3579
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6357
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9779
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5793
13. Создание сплайнов 1:38 0 4488
14. Создание кривых 1:36 0 5249
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6871
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7357
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5537
18. Перемещение объектов 1:37 1 8135
19. Вращение объектов 0:58 0 6540
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12826
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11178
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7104
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10248
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5671
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5429
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7807
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7187
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4768
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5095
31. Настройка теней 1:32 0 8680
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5364
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4295
34. Браузер материалов 1:19 0 4736
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20500
36. Создание материалов 3:31 1 13314
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5362
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4335
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3078
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3276
41. Окно треков 1:53 0 4278
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6576
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5432
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9087
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook