Знакомство с редактором материалов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с Редактором материалов в 3DMAX


Помимо создания самих объектов сцены и источников освещения, в программе 3Ds MAX предусмотрена возможность задания материалов для объектов целиком, или их частей.

Так, чтобы придать более реалистичный вид мебели, например - столу, нам потребуется назначить этому объекту материал «дерево». Выбор или создание новых материалов - неотъемлемая часть при трехмерном моделировании.

Для работы с материалами в программе 3DMAX предназначен редактор материалов («Material Editor»).

В этом уроке мы подробно рассмотрим все особенности работы с ним.

Итак - «Material Editor» (Редактор материалов) – это окно 3DsMax, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены.

Редактор материалов является расширенной средой, в которой все типы процедурных и текстурных карт выступают в роли подключаемых компонентов.

Окно редактора материалов можно вызвать, выбрав в строке меню «Rendering» (Визуализация), а затем перейдя в «Material Editor» (Редактор материалов).

Также данное действие можно осуществить и простым щелчком по соответствующей пиктограмме в правой части главной панели инструментов.

Клавиатурный эквивалент указанной операции – клавиша «М».

Окно редактора материалов состоит из ячеек образцов материалов, кнопок инструментов управления и области свитков.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10553
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6722
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4720
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4369
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3391
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5136
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9789
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5803
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5257
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7362
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5556
18. Перемещение объектов 1:37 1 8156
19. Вращение объектов 0:58 0 6559
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13011
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11229
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7127
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10286
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5684
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5436
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7823
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7190
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5098
31. Настройка теней 1:32 0 8711
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20544
36. Создание материалов 3:31 1 13325
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5365
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4338
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3083
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3282
41. Окно треков 1:53 0 4308
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook