Отображение образцов материалов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Отображение образцов материалов в Редакторе 3D MAX


При работе над новой сценой в редакторе материалов отображается шесть ячеек с образцами материалов в виде сфер. Щелчок на конкретной ячейке активизирует ее и цвет рамки вокруг нее изменится на белый. Если ячейка образца содержит материал, который используется в сцене, то в ее углах появятся также белые треугольники. Позиция в иерархии материалов при переключении между окнами образцов будет сохраняться.

В общей сложности редакторе материалов доступны 24 ячейки. По умолчанию единовременно отображается только шесть из них. Остальные же ячейки можно посмотреть, используя вертикальную и горизонтальную полосы прокрутки, либо изменив в настройках окна количество отображаемых ячеек.

При стандартных настройках новые материалы отображаются на сферах.

Для того, чтобы изменить фигуру отображения, нажмите на пиктограмму «Sample Type» (Тип образца) в верхней правой части окна редактора материалов.

3Ds MAX предложит на выбор три объекта – сферу, параллелепипед и цилиндр.

Пиктограмма «Backlight» (Боковой свет) - предназначена для управления боковым светом. Если она активна, то образцы материалов будут, как бы подсвечены с одного края.

Ниже расположена пиктограмма «Background» (Фон). В случае активации она выведет на задний план образца фон из цветных квадратов.

Этот инструмент предназначен для работы с прозрачными материалами, позволяя более наглядно контролировать уровень их прозрачности.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10617
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6751
3. Работа с главным меню 6:09 0 5912
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5381
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4740
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4404
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3411
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5165
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5835
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5287
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5628
18. Перемещение объектов 1:37 1 8303
19. Вращение объектов 0:58 0 6662
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13835
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11393
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7195
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10393
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5501
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7216
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4793
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5117
31. Настройка теней 1:32 0 8879
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20721
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5399
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4372
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3098
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3307
41. Окно треков 1:53 0 4443
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5449
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9154
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook