Отображение образцов материалов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Отображение образцов материалов в Редакторе 3D MAX


При работе над новой сценой в редакторе материалов отображается шесть ячеек с образцами материалов в виде сфер. Щелчок на конкретной ячейке активизирует ее и цвет рамки вокруг нее изменится на белый. Если ячейка образца содержит материал, который используется в сцене, то в ее углах появятся также белые треугольники. Позиция в иерархии материалов при переключении между окнами образцов будет сохраняться.

В общей сложности редакторе материалов доступны 24 ячейки. По умолчанию единовременно отображается только шесть из них. Остальные же ячейки можно посмотреть, используя вертикальную и горизонтальную полосы прокрутки, либо изменив в настройках окна количество отображаемых ячеек.

При стандартных настройках новые материалы отображаются на сферах.

Для того, чтобы изменить фигуру отображения, нажмите на пиктограмму «Sample Type» (Тип образца) в верхней правой части окна редактора материалов.

3Ds MAX предложит на выбор три объекта – сферу, параллелепипед и цилиндр.

Пиктограмма «Backlight» (Боковой свет) - предназначена для управления боковым светом. Если она активна, то образцы материалов будут, как бы подсвечены с одного края.

Ниже расположена пиктограмма «Background» (Фон). В случае активации она выведет на задний план образца фон из цветных квадратов.

Этот инструмент предназначен для работы с прозрачными материалами, позволяя более наглядно контролировать уровень их прозрачности.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10555
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6723
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4721
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4370
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3391
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5136
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9790
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5803
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5257
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7362
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5556
18. Перемещение объектов 1:37 1 8160
19. Вращение объектов 0:58 0 6559
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13017
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11230
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7128
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10287
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5684
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5436
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7823
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7190
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5098
31. Настройка теней 1:32 0 8711
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20546
36. Создание материалов 3:31 1 13326
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5365
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4339
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3083
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3283
41. Окно треков 1:53 0 4310
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook