Отображение образцов материалов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Отображение образцов материалов в Редакторе 3D MAX


При работе над новой сценой в редакторе материалов отображается шесть ячеек с образцами материалов в виде сфер. Щелчок на конкретной ячейке активизирует ее и цвет рамки вокруг нее изменится на белый. Если ячейка образца содержит материал, который используется в сцене, то в ее углах появятся также белые треугольники. Позиция в иерархии материалов при переключении между окнами образцов будет сохраняться.

В общей сложности редакторе материалов доступны 24 ячейки. По умолчанию единовременно отображается только шесть из них. Остальные же ячейки можно посмотреть, используя вертикальную и горизонтальную полосы прокрутки, либо изменив в настройках окна количество отображаемых ячеек.

При стандартных настройках новые материалы отображаются на сферах.

Для того, чтобы изменить фигуру отображения, нажмите на пиктограмму «Sample Type» (Тип образца) в верхней правой части окна редактора материалов.

3Ds MAX предложит на выбор три объекта – сферу, параллелепипед и цилиндр.

Пиктограмма «Backlight» (Боковой свет) - предназначена для управления боковым светом. Если она активна, то образцы материалов будут, как бы подсвечены с одного края.

Ниже расположена пиктограмма «Background» (Фон). В случае активации она выведет на задний план образца фон из цветных квадратов.

Этот инструмент предназначен для работы с прозрачными материалами, позволяя более наглядно контролировать уровень их прозрачности.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10663
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6780
3. Работа с главным меню 6:09 0 5931
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5393
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4752
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4427
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3423
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5186
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3623
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6407
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9873
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5855
13. Создание сплайнов 1:38 0 4519
14. Создание кривых 1:36 0 5308
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6927
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7402
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5720
18. Перемещение объектов 1:37 1 8392
19. Вращение объектов 0:58 0 6726
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 14359
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11461
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7237
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10458
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5752
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5559
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7891
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7241
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4816
29. Другие типы источников света 1:36 0 3103
30. Настройка источников света 2:12 1 5129
31. Настройка теней 1:32 0 8993
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5396
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4347
34. Браузер материалов 1:19 0 4773
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20810
36. Создание материалов 3:31 1 13452
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5431
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4400
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3115
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3327
41. Окно треков 1:53 0 4530
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6615
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5464
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9179
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook