Создание материалов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Как создать материал в 3DsMAX


Всю нижнюю часть окна редактора материалов 3Ds Max занимает область редактирования параметров текущего материала. То есть - материала активной ячейки. Свойства материала сгруппированы в разделы, список которых будет разным для каждого типа материалов. Любую группу параметров можно свернуть или развернуть, просто щелкнув на ее заголовке.

Итак, выберем объект, которому будет назначен материал.

Щелкнув по пустой ячейке редактора материалов, создадим материал 3D Max с нуля. Для этого нам потребуется выбрать базовый тип материала. Дело в том, что материал каждого типа включает в себя некоторый набор свойств, которые необходимо определить до его создании. Наиболее часто используется «Standard» (Стандартный) тип материалов. К другим же типам относятся, например, «составной материал», «двусторонний», трассируемый и так далее. Для смены типа материала достаточно нажать кнопку с названием текущего типа.

В окне браузера материалов переключимся в раздел «New» (Новый). Дважды щелкнув на типе материала «Standard», мы загрузим прототип материала в активную ячейку.

Одним из основных свойств материала «Standard» является тип тонирования. Каждому типу тонирования соответствует свой тип расчета поверхностей при визуализации сцены.

Таким образом, для имитации пластика, дерева, камня, керамической плитки, резины и многих других материалов наиболее подходящим будет тип тонирования «Blinn» (Алгоритм Блинна) или «Phong» (Алгоритм Фонга).

Для полированных поверхностей, например - металла или стекла, вполне подойдет тип «Metal» (Металл).

После определения типа тонирования, определим базовые цвета материала. Щелкнув по по заголовку свитка «Blinn Basic Parameters», мы получим возможность настроить такие особенности, как базовые цвета.

«Ambient »- окружающий, или цвет объекта в тени.

«Diffuse» - рассеянный, или цвет на освещенной стороне и «Specular» – цвет бликов, образующихся на блестящих поверхностях.

Обычно фоновый и рассеянный цвет совпадают.

Чтобы можно было настраивать только один из них, а второй обновлять автоматически, предусмотрена кнопка блокирования, замыкающая цвета так, чтобы они всегда оставались одинаковыми.

Для задания цвета «Diffuse», щелкнем на соответствующем ему цветовом прямоугольнике.

В окне выбора цвета можно также выбрать нужный оттенок из цветовой палитры и установить точные значения цветовых составляющих: либо по шкале «RGB» (Красный, зеленый, голубой), либо по шкале «HSV» (Оттенок, насыщенность, яркость).

Для выбора цветового оттенка нажмем кнопку «OK».

Теперь, чтобы сделать пластик блестящим, необходимо задать для него уровень бликов, отражения и уменьшить величину размытия блика.

Увеличение значения параметра «Self-Illumination» (Самосвечение) сделает материал более ярким.

А значение параметра «Opacity» (Непрозрачность) повлияет на прозрачность материала.

К примеру – если бы мы хотели сделать совершенно прозрачное стекло, нам пришлось бы уменьшить значение этого параметра до очень малых величин.

Комментарии (1)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10553
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6722
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4720
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4369
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3391
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5136
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9789
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5803
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5257
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7362
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5556
18. Перемещение объектов 1:37 1 8156
19. Вращение объектов 0:58 0 6559
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13011
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11229
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7127
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10286
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5684
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5436
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7823
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7190
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5098
31. Настройка теней 1:32 0 8711
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20544
36. Создание материалов 3:31 1 13325
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5365
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4338
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3083
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3282
41. Окно треков 1:53 0 4308
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook