Настройка шкалы времени

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка шкалы времени в 3D MAX


Создание трехмерной анимации в 3D Max – это интересный, но в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене можно все – от источников света и камер до любых объектов и эффектов.

Каждая создаваемая в программе 3Ds Max анимация будет использовать так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обе всех параметрах анимации.

Основной единицей измерения времени при работе в 3Ds MAX - является номер кадра.

При обработке анимированной сцены, программа рассчитывает изображение каждого кадра поочередно, а затем получает их них видео. Готовая анимация будет выполняться в реальном времени, таким образом, перед началом визуализации нам потребуется определить, как связаны время и номер кадра.

Для этого нажмем кнопку «Time Configuration» (Настройка шкалы времени), расположенную на панели анимации. В открывшемся диалоговом окне можно увидеть, сколько кадров должно сменяться за одну секунду.
По-умолчанию частота их соответствует телевизионному стандарту «NTSC» и равна «30» кадрам в секунду. Задав время от начала и до окончания анимации, мы ограничим диапазон кадров, доступных для редактирования и воспроизведения.

Данный диапазон называют активным сегментом времени и группа переключателей «Time Display» (Отображение времени) позволит нам выбрать единицы, в которых будет отображаться время на этой шкале.

В разделе «Playback» (Воспроизведение) можно настроить скорость воспроизведения анимации в окнах вида.

Настроив временную шкалу требуемым образом, не забываем подтвердить все сделанные изменения нажатием кнопки «ОК».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10754
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6842
3. Работа с главным меню 6:09 0 5972
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5426
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4776
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4473
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3450
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5236
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3653
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6444
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9918
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5913
13. Создание сплайнов 1:38 0 4547
14. Создание кривых 1:36 0 5351
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7010
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7431
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5858
18. Перемещение объектов 1:37 1 8658
19. Вращение объектов 0:58 0 6927
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15443
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11613
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7284
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10581
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5830
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5755
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7951
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7283
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4839
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9314
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5422
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4385
34. Браузер материалов 1:19 0 4797
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20957
36. Создание материалов 3:31 1 13549
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5485
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4453
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3134
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3352
41. Окно треков 1:53 0 4675
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6639
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5483
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9239
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook