Настройка шкалы времени

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка шкалы времени в 3D MAX


Создание трехмерной анимации в 3D Max – это интересный, но в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене можно все – от источников света и камер до любых объектов и эффектов.

Каждая создаваемая в программе 3Ds Max анимация будет использовать так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обе всех параметрах анимации.

Основной единицей измерения времени при работе в 3Ds MAX - является номер кадра.

При обработке анимированной сцены, программа рассчитывает изображение каждого кадра поочередно, а затем получает их них видео. Готовая анимация будет выполняться в реальном времени, таким образом, перед началом визуализации нам потребуется определить, как связаны время и номер кадра.

Для этого нажмем кнопку «Time Configuration» (Настройка шкалы времени), расположенную на панели анимации. В открывшемся диалоговом окне можно увидеть, сколько кадров должно сменяться за одну секунду.
По-умолчанию частота их соответствует телевизионному стандарту «NTSC» и равна «30» кадрам в секунду. Задав время от начала и до окончания анимации, мы ограничим диапазон кадров, доступных для редактирования и воспроизведения.

Данный диапазон называют активным сегментом времени и группа переключателей «Time Display» (Отображение времени) позволит нам выбрать единицы, в которых будет отображаться время на этой шкале.

В разделе «Playback» (Воспроизведение) можно настроить скорость воспроизведения анимации в окнах вида.

Настроив временную шкалу требуемым образом, не забываем подтвердить все сделанные изменения нажатием кнопки «ОК».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10790
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6870
3. Работа с главным меню 6:09 0 5979
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5430
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4786
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4490
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3452
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5243
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3658
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6449
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9924
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5949
13. Создание сплайнов 1:38 0 4554
14. Создание кривых 1:36 0 5359
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7019
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7433
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5875
18. Перемещение объектов 1:37 1 8698
19. Вращение объектов 0:58 0 6991
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15737
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11636
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7303
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10600
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5855
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5803
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7982
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7293
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4843
29. Другие типы источников света 1:36 0 3114
30. Настройка источников света 2:12 1 5149
31. Настройка теней 1:32 0 9424
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5425
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4386
34. Браузер материалов 1:19 0 4798
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20977
36. Создание материалов 3:31 1 13573
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5512
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4489
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3149
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3366
41. Окно треков 1:53 0 4725
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6654
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5492
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9259
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook