Настройка шкалы времени

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка шкалы времени в 3D MAX


Создание трехмерной анимации в 3D Max – это интересный, но в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене можно все – от источников света и камер до любых объектов и эффектов.

Каждая создаваемая в программе 3Ds Max анимация будет использовать так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обе всех параметрах анимации.

Основной единицей измерения времени при работе в 3Ds MAX - является номер кадра.

При обработке анимированной сцены, программа рассчитывает изображение каждого кадра поочередно, а затем получает их них видео. Готовая анимация будет выполняться в реальном времени, таким образом, перед началом визуализации нам потребуется определить, как связаны время и номер кадра.

Для этого нажмем кнопку «Time Configuration» (Настройка шкалы времени), расположенную на панели анимации. В открывшемся диалоговом окне можно увидеть, сколько кадров должно сменяться за одну секунду.
По-умолчанию частота их соответствует телевизионному стандарту «NTSC» и равна «30» кадрам в секунду. Задав время от начала и до окончания анимации, мы ограничим диапазон кадров, доступных для редактирования и воспроизведения.

Данный диапазон называют активным сегментом времени и группа переключателей «Time Display» (Отображение времени) позволит нам выбрать единицы, в которых будет отображаться время на этой шкале.

В разделе «Playback» (Воспроизведение) можно настроить скорость воспроизведения анимации в окнах вида.

Настроив временную шкалу требуемым образом, не забываем подтвердить все сделанные изменения нажатием кнопки «ОК».

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10551
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6721
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4720
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4369
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3390
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5135
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9787
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5801
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5253
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7360
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5550
18. Перемещение объектов 1:37 1 8147
19. Вращение объектов 0:58 0 6556
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12976
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11219
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7121
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10279
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5678
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5431
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7814
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7189
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5096
31. Настройка теней 1:32 0 8706
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20539
36. Создание материалов 3:31 1 13325
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5363
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4337
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3082
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3280
41. Окно треков 1:53 0 4302
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook