Редактирование ключевых кадров

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Редактирование ключевых кадров в 3D MAX


Ключевые кадры в 3D Max отмечаются на шкале времени темными метками.

Их можно перемещать простым перетаскиванием мышкой и копировать – перетаскивая с нажатой на клавиатуре клавишей «Shift».

Например, если мы установим ползунок временной шкалы на пятидесятый кадр, и изменим положение объекта, а затем перетащим нулевой кадр с зажатой клавишей «Shift» в конец ролика - объект совершит некоторое подобие колебательного движения и возвратится в исходное состояние.

Анимировать таким образом можно самые разные параметры: угол поворота, масштаб, параметры материала (например, прозрачность) и многое другое.

Чтобы переключиться в режим ручного создания ключей анимации, нажмем на кнопку с надписью «Set Key» (Установить ключ).
В этом режиме текущий кадр временной шкалы будет фиксировать как ключевой только при каждом нажатии кнопки«Set Keys» (Установить ключи).

В отличие от режима «Auto Keys» (Автоматический ключ), данный режим позволит указывать ключевые кадры выборочно.

Комментарии (1)
  • Bukhari22 апреля

    super tvoy sayt


Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10618
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6753
3. Работа с главным меню 6:09 0 5913
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5381
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4740
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4404
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3411
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5165
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5836
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5288
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5629
18. Перемещение объектов 1:37 1 8305
19. Вращение объектов 0:58 0 6663
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13843
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11393
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7196
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10393
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5503
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7216
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4793
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5118
31. Настройка теней 1:32 0 8880
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20722
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5400
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4373
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3098
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3307
41. Окно треков 1:53 0 4444
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5449
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook