Редактирование ключевых кадров

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Редактирование ключевых кадров в 3D MAX


Ключевые кадры в 3D Max отмечаются на шкале времени темными метками.

Их можно перемещать простым перетаскиванием мышкой и копировать – перетаскивая с нажатой на клавиатуре клавишей «Shift».

Например, если мы установим ползунок временной шкалы на пятидесятый кадр, и изменим положение объекта, а затем перетащим нулевой кадр с зажатой клавишей «Shift» в конец ролика - объект совершит некоторое подобие колебательного движения и возвратится в исходное состояние.

Анимировать таким образом можно самые разные параметры: угол поворота, масштаб, параметры материала (например, прозрачность) и многое другое.

Чтобы переключиться в режим ручного создания ключей анимации, нажмем на кнопку с надписью «Set Key» (Установить ключ).
В этом режиме текущий кадр временной шкалы будет фиксировать как ключевой только при каждом нажатии кнопки«Set Keys» (Установить ключи).

В отличие от режима «Auto Keys» (Автоматический ключ), данный режим позволит указывать ключевые кадры выборочно.

Комментарии (1)
  • Bukhari22 апреля

    super tvoy sayt


Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10749
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6837
3. Работа с главным меню 6:09 0 5968
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5423
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4775
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4465
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3449
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5233
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3653
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6441
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9911
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5904
13. Создание сплайнов 1:38 0 4545
14. Создание кривых 1:36 0 5350
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7005
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7430
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5854
18. Перемещение объектов 1:37 1 8634
19. Вращение объектов 0:58 0 6909
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15353
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11610
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7279
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10578
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5828
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5731
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7948
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7280
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4838
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9277
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5420
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4383
34. Браузер материалов 1:19 0 4795
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20953
36. Создание материалов 3:31 1 13546
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5481
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4448
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3351
41. Окно треков 1:53 0 4668
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6636
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5481
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9236
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook