Окно треков

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окно треков 3D MAX


Характер анимации зависит не только от значений анимируемых параметров в ключевых кадрах, но и от того, по какому закону будут изменяться эти параметры между ключами.
Совокупность ключей и закона изменения параметра между ними принято называть контроллером анимации данного параметра.

3Ds MAX автоматически присваивает контроллер любому параметру, для которого строится анимация по ключевым кадрам.

Для работы с контроллерами и редактирования кривых изменения значений анимируемых параметров удобно воспользоваться окном треков («Track View») 3D Max.

Выбрав в меню «Graph Editors» (Графические редакторы) команду «Track View» – «Curve Editor» (Окно треков в режиме редактирования анимационных кривых), мы увидим в левой части окна треков отобразившийся список всех анимируемых элементов сцены: объектов и их модификаторов, источников света, камер и так далее.

Для каждого из этих элементов показаны все параметры, которые можно анимировать, и существующие для каждого параметра ключи.

Большую часть окна треков будет занимать область, в которой отображаются «лини», определяющие движение объектов во время анимации.

Выбрав в левом списке нужный объект, например, «Box» (Параллелепипед), а затем редактируемый параметр, например - «X Position» (Позиция по оси абсцисс) мы увидим в в рабочей области окна треков кривую, которая сможет характеризовать амплитуду изменения позиции вдоль выбранной оси.

При помощи мыши мы можем изменять вид этой кривой.

Аналогичным образом настройте анимацию остальных объектов и закройте окно треков.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10554
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6723
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4720
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4370
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3391
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5136
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9790
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5803
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5257
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7362
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5556
18. Перемещение объектов 1:37 1 8158
19. Вращение объектов 0:58 0 6559
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13016
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11230
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7127
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10287
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5684
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5436
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7823
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7190
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5098
31. Настройка теней 1:32 0 8711
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20545
36. Создание материалов 3:31 1 13325
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5365
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4339
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3083
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3283
41. Окно треков 1:53 0 4309
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook