Окно треков

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окно треков 3D MAX


Характер анимации зависит не только от значений анимируемых параметров в ключевых кадрах, но и от того, по какому закону будут изменяться эти параметры между ключами.
Совокупность ключей и закона изменения параметра между ними принято называть контроллером анимации данного параметра.

3Ds MAX автоматически присваивает контроллер любому параметру, для которого строится анимация по ключевым кадрам.

Для работы с контроллерами и редактирования кривых изменения значений анимируемых параметров удобно воспользоваться окном треков («Track View») 3D Max.

Выбрав в меню «Graph Editors» (Графические редакторы) команду «Track View» – «Curve Editor» (Окно треков в режиме редактирования анимационных кривых), мы увидим в левой части окна треков отобразившийся список всех анимируемых элементов сцены: объектов и их модификаторов, источников света, камер и так далее.

Для каждого из этих элементов показаны все параметры, которые можно анимировать, и существующие для каждого параметра ключи.

Большую часть окна треков будет занимать область, в которой отображаются «лини», определяющие движение объектов во время анимации.

Выбрав в левом списке нужный объект, например, «Box» (Параллелепипед), а затем редактируемый параметр, например - «X Position» (Позиция по оси абсцисс) мы увидим в в рабочей области окна треков кривую, которая сможет характеризовать амплитуду изменения позиции вдоль выбранной оси.

При помощи мыши мы можем изменять вид этой кривой.

Аналогичным образом настройте анимацию остальных объектов и закройте окно треков.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10617
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6751
3. Работа с главным меню 6:09 0 5912
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5380
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4739
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4403
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3409
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5162
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5834
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5286
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5626
18. Перемещение объектов 1:37 1 8300
19. Вращение объектов 0:58 0 6659
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13821
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11390
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7193
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10391
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5498
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7215
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4792
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5117
31. Настройка теней 1:32 0 8878
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20720
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5399
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4372
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3097
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3306
41. Окно треков 1:53 0 4439
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5448
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9152
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook