Окно треков

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окно треков 3D MAX


Характер анимации зависит не только от значений анимируемых параметров в ключевых кадрах, но и от того, по какому закону будут изменяться эти параметры между ключами.
Совокупность ключей и закона изменения параметра между ними принято называть контроллером анимации данного параметра.

3Ds MAX автоматически присваивает контроллер любому параметру, для которого строится анимация по ключевым кадрам.

Для работы с контроллерами и редактирования кривых изменения значений анимируемых параметров удобно воспользоваться окном треков («Track View») 3D Max.

Выбрав в меню «Graph Editors» (Графические редакторы) команду «Track View» – «Curve Editor» (Окно треков в режиме редактирования анимационных кривых), мы увидим в левой части окна треков отобразившийся список всех анимируемых элементов сцены: объектов и их модификаторов, источников света, камер и так далее.

Для каждого из этих элементов показаны все параметры, которые можно анимировать, и существующие для каждого параметра ключи.

Большую часть окна треков будет занимать область, в которой отображаются «лини», определяющие движение объектов во время анимации.

Выбрав в левом списке нужный объект, например, «Box» (Параллелепипед), а затем редактируемый параметр, например - «X Position» (Позиция по оси абсцисс) мы увидим в в рабочей области окна треков кривую, которая сможет характеризовать амплитуду изменения позиции вдоль выбранной оси.

При помощи мыши мы можем изменять вид этой кривой.

Аналогичным образом настройте анимацию остальных объектов и закройте окно треков.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10583
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6737
3. Работа с главным меню 6:09 0 5895
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5365
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4728
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4389
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3397
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5155
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3597
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6374
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9822
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5820
13. Создание сплайнов 1:38 0 4501
14. Создание кривых 1:36 0 5268
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6886
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7375
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5591
18. Перемещение объектов 1:37 1 8229
19. Вращение объектов 0:58 0 6613
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13468
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11333
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7163
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10353
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5701
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5468
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7838
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7209
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4784
29. Другие типы источников света 1:36 0 3085
30. Настройка источников света 2:12 1 5113
31. Настройка теней 1:32 0 8806
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5378
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4323
34. Браузер материалов 1:19 0 4751
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20662
36. Создание материалов 3:31 1 13375
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5380
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4353
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3093
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3295
41. Окно треков 1:53 0 4396
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6593
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5442
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9125
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook