Рендеринг статической сцены

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Рендеринг статической сцены в 3DMAX


Под рендерингом в программе 3Ds MAX понимается окончательная визуализация сцены.

Для получения обычных графических изображений используется рендеринг статической сцены 3D Max.

Если же нам необходимо создать видеоролик серьезного уровня, то лучше применить динамическую визуализацию.

В этом уроке мы рассмотрим рендеринг статической сцены 3DMax.

Для вызова диалога настройки параметров и запуска процесса визуализации, выберем в меню «Rendering» (Визуализация) команду «Render» (Визуализировать). В открывшемся окне визуализации мы увидим множество настроек, под которыми расположена кнопка «Render».

Рассмотрим настройки этого окна подробнее.

Итак - в блоке «Area to Render» (Область визуализации) мы можем изменить область, которая подвергнется непосредственной визуализации. Если указано значение «View» (Вид), то визуализирован будет только активный вид окна проекций.

Для того, чтобы на конечном изображении отобразилось выделение выбранных ранее объектов выберите вариант «Selected» (Выделение).

Для того, чтобы обрезать картинку по краям – выберем режим «Region» (Область) и зададим параметры обрезки, выбрав из списка пункт «Crop» (Обрезать).

Чтобы изменить окно проекции, которое будет участвовать в визуализации, выберем нужный вариант в списке «Viewport» (Окно просмотра).

Для сохранения полученного изображения нам потребуется нажать на пиктограмму «Save Image», указать путь к сохраняемому файлу, а также его имя и формат.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10560
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6724
3. Работа с главным меню 6:09 0 5884
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5358
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4723
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4374
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3395
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5138
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3583
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6362
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9794
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5807
13. Создание сплайнов 1:38 0 4495
14. Создание кривых 1:36 0 5259
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6876
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7365
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5561
18. Перемещение объектов 1:37 1 8174
19. Вращение объектов 0:58 0 6570
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13096
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11250
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7134
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10299
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5687
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5445
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7828
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7193
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4775
29. Другие типы источников света 1:36 0 3078
30. Настройка источников света 2:12 1 5100
31. Настройка теней 1:32 0 8732
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5370
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4307
34. Браузер материалов 1:19 0 4741
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20572
36. Создание материалов 3:31 1 13337
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5368
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4342
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3085
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3285
41. Окно треков 1:53 0 4327
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6580
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5435
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9104
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook