Рендеринг статической сцены

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Рендеринг статической сцены в 3DMAX


Под рендерингом в программе 3Ds MAX понимается окончательная визуализация сцены.

Для получения обычных графических изображений используется рендеринг статической сцены 3D Max.

Если же нам необходимо создать видеоролик серьезного уровня, то лучше применить динамическую визуализацию.

В этом уроке мы рассмотрим рендеринг статической сцены 3DMax.

Для вызова диалога настройки параметров и запуска процесса визуализации, выберем в меню «Rendering» (Визуализация) команду «Render» (Визуализировать). В открывшемся окне визуализации мы увидим множество настроек, под которыми расположена кнопка «Render».

Рассмотрим настройки этого окна подробнее.

Итак - в блоке «Area to Render» (Область визуализации) мы можем изменить область, которая подвергнется непосредственной визуализации. Если указано значение «View» (Вид), то визуализирован будет только активный вид окна проекций.

Для того, чтобы на конечном изображении отобразилось выделение выбранных ранее объектов выберите вариант «Selected» (Выделение).

Для того, чтобы обрезать картинку по краям – выберем режим «Region» (Область) и зададим параметры обрезки, выбрав из списка пункт «Crop» (Обрезать).

Чтобы изменить окно проекции, которое будет участвовать в визуализации, выберем нужный вариант в списке «Viewport» (Окно просмотра).

Для сохранения полученного изображения нам потребуется нажать на пиктограмму «Save Image», указать путь к сохраняемому файлу, а также его имя и формат.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10520
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6702
3. Работа с главным меню 6:09 0 5864
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4711
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4347
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3576
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6353
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5777
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5240
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6857
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7345
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5524
18. Перемещение объектов 1:37 1 8109
19. Вращение объектов 0:58 0 6511
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12589
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11098
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7074
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10203
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5662
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5422
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7788
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7175
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5092
31. Настройка теней 1:32 0 8610
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5359
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4286
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20447
36. Создание материалов 3:31 1 13292
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5347
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4320
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3072
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3271
41. Окно треков 1:53 0 4242
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6567
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5428
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9058
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook