Настройка рендеринга статической сцены

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка рендеринга статической сцены в 3D MAX


В этом уроке мы рассмотрим настройку параметров визуализации 3D Max.

Для начала откроем окно рендеринга, как это делалось в предыдущем уроке и нажмем на пиктограмму «Render Setup» (Параметры визуализации). В открывшемся одноименном окне диалога самые необходимые настройки будут собраны на вкладке «Common» (Общие).

В разделе «Time Output» (Вывод времени) будут доступны настройки диапазона визуализируемых кадров.

По умолчанию у нас установлен режим визуализации одиночного кадра («Single»), что соответствует визуализации лишь одного кадра, то есть по сути - статического изображения.

В разделе «Output Size» (Размер выходного изображения) мы можем определить, какое разрешение будет иметь полученное в результате визуализации изображение.

В разделе «Options» (Опции) можно также определить, использовать ли при визуализации дополнительные эффекты – такие, как учет атмосферных явлений, размытие изображения при быстром движении и так далее.

В разделе «Render Output» (Вывод результата визуализации) задается и настраивается, в каком формате будет выводиться итоговое изображение.

Для сохранения результата визуализации в файле необходимо задать также имя и тип этого файла.

Осуществляется это нажатием кнопки «Files» (Файлы).

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10734
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6830
3. Работа с главным меню 6:09 0 5963
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5417
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4771
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4456
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3446
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5221
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3647
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6436
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9900
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5891
13. Создание сплайнов 1:38 0 4541
14. Создание кривых 1:36 0 5338
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6989
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7421
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5829
18. Перемещение объектов 1:37 1 8570
19. Вращение объектов 0:58 0 6849
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15186
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11588
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7272
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10557
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5813
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5682
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7941
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7274
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4831
29. Другие типы источников света 1:36 0 3110
30. Настройка источников света 2:12 1 5143
31. Настройка теней 1:32 0 9188
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4790
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20921
36. Создание материалов 3:31 1 13523
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5472
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4436
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3130
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3345
41. Окно треков 1:53 0 4637
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6630
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5476
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9222
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook