Поля

С этим уроком также смотрят

Данная страница посвящена программированию. Но материал на ней мы стараемся излагать языком, который поймут даже дети.

Обновлен: 4 августа 2010

Программирование на C# для школьников,
Разработка ПО

Loading the player...
Текст урока
Мы уже рассмотрели, что такое свойства объекта и умеем создавать объекты. Теперь давайте разберемся, как же добавить свойства, описанные на языке C# в код созданного класса, не забывайте, что все мы должны описывать в рамках класса.

Когда мы объясняли компьютеру, что существует такой класс «машины», в код мы добавили фигурные скобки, в которых обещали разместить все необходимые сведения.

class Machine

{

}

Пришло время добавить в код нашего класса несколько полей. Поля – это элементы информации, которые помогут нам лучше объяснить параметры класса.

Добавим в объявленный класс поля со свойствами, которые мы обозначили в предыдущем уроке.

class Machine

{

string Material;

string Color;

int Age;

int Altitude;

int Lenght;

bool HasHandWheel;

}

Этим мы объяснили компьютеру, что все объекты класса «Machine» имеют перечисленные поля. Теперь попробуем создать объект и сообщим компьютеру некоторую информацию об этом объекте, присвоив значения каждому полю.

Machine Car Car = new Machine(); Car.Material = «iron»; Car.Color = «black»; Car.Age = 1; Car.Altitude = 1,5; Car.Lenght = 4; Car.HasHandWheel = true;



Иногда случается такое, что другой класс, по ошибке может поместить в поля нашего класса неверные значения и нарушить работу создаваемой нами программы, в таком случае нам просто необходимо защитить поля нашего класса. Именно для этого существуют поля (или слова) которые мы можем дописать к каждой строчке нашего кода.

Существует три степени защищенности: «private», «protected» и «public». Private – «объекты только этого класса могут обращаться к данному полю». Public – «объекты любого класса могут обращаться к этому полю». Protected – «только объекты классов-наследников могут обращаться к полю».

Например, в классе «Machine» мы хотим, чтобы поля «материал» и «цвет» были доступны для любого класса, поля «возраст», «длинна» и «высота» были доступны только для объектов этого класса, а поле наличия или отсутствия руля, было доступно только для объектов, которые будут входить в классы-наследники нашего класса.

class Machine { public string Material; public string Color; private int Age; private int Altitude; private int Lenght; protected bool HasHandWheel; }



Если мы не станем задавать в коде данные поля, то программа по умолчанию выставит значение «private» и компьютер все поля будет воспринимать закрытыми, хотя нам может понадобиться оставить какие-то поля открытыми.
Комментарии (1)
  • simplexe14 сентября

    не три а четыре, не для полей, а для типов, для полей на два больше


Оглавление
1. Инструменты 2:04 9 25521
2. Общаемся с компьютером 2:34 1 10897
3. Классы 1:35 2 8390
4. Объекты 1:47 0 5889
5. Свойства 2:38 0 5081
6. Поля 2:07 1 4579
7. Методы 2:24 0 5009
8. События 1:31 0 4187
9. Пространство имени 1:03 0 3710
10. Наследование 1:43 1 3863
11. Программирование в . NET Framework 4:04 1 9197
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook