Временная шкала

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как работает анимация?
 

Прежде, чем рассказать, как создавать сайт на флэш, нужно сначала освоить и понять принципы работы в программе Adobe® Flash® CS4. Сначала рассмотрим принципы создания анимации во флэш, затем рассмотрим ActionScript® 3.0, а уж потом рассмотрим создание простого Flash сайта.

Чтобы понять, как работает анимация, нужно понять, как работает временная шкала, которая содержит слои. Эти слои можно создавать, удалять, объединять в группы и перемещать их относительно друг друга. Также Вы видите, что линия времени состоит из последовательности кадров, по которым можно перемещаться, передвигая маленький вертикальный прямоугольник красного цвета, расположенный над слоями.

Данный прямоугольник является воспроизводящей головкой, перемещая которую, Вы можете перемещаться по своей анимации. Временная шкала – это последовательность пронумерованных кадров. У каждого кадра есть порядковый номер, который проставлен над каждым пятым кадром.

Если воспроизводящая головка находится на непронумерованном кадре и нужно узнать номер текущего кадра, то можно, либо просчитать его самостоятельно по отрезкам временной шкалы, либо проверить текущий кадр в нижней части временной шкалы. Здесь же можно быстро перейти к нужному кадру, изменив значение на искомый номер кадра.

Просмотреть результат созданной анимации можно при нажатии горячих клавиш CTRL + ENTER или, воспользовавшись верхним меню – управление – тестировать ролик.

В появившемся окне вы видите результат своей созданной анимации, воспроизведение которой повторяется снова и снова.

Анимация – это набор статических кадров, в каждом из которых объект занимает другое положение. И когда Вы перемещаете воспроизводящую головку с, достаточно большой скоростью, Вы получаете иллюзию анимации, хотя на самом же деле, анимации никакой нет. Следует отметить еще и скорость перемещения воспроизводящей головки по кадрам. По умолчанию, данная скорость равна 24-рём кадрам в секунду. Скорость показывается в нижней части временной шкалы. Текущую скорость можно в любой момент изменить, достаточно лишь ввести нужное значение в ячейку.

Данная скорость означает, сколько кадров показывается за одну секунду времени. Чуть правее от значения скорости в нижней части временной шкалы отображается текущий промежуток времени. В нижней части линии времени расположены и другие иконки, облегчающие работу с анимацией, но о них расскажем в следующих уроках.

Комментарии (1)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15060
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11037
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14499
4. Покадровая анимация 3:24 0 14491
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6870
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4910
7. Анимация движения 1:52 0 12832
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9608
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10611
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13047
11. Анимация формы 1:41 2 9029
12. Подсказки формы 3:34 0 6182
13. Анимация маски 1:52 0 9086
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4641
15. Создание символа 2:05 0 5029
16. Редактирование символов 1:45 0 4352
17. Точка регистрации 1:55 0 4493
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5510
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3800
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7882
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7483
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4871
23. Копирование анимации 1:46 0 4317
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6145
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3785
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3532
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6296
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3101
29. Редактор движения 2:20 0 5171
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6781
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7083
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5366
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4253
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3365
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3546
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3731
37. Пишем функцию 3:02 0 3789
38. События мыши 2:32 0 6704
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45798
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21107
41. Навигация по сайту 3:51 1 18294
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17989
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook