Временная шкала

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как работает анимация?
 

Прежде, чем рассказать, как создавать сайт на флэш, нужно сначала освоить и понять принципы работы в программе Adobe® Flash® CS4. Сначала рассмотрим принципы создания анимации во флэш, затем рассмотрим ActionScript® 3.0, а уж потом рассмотрим создание простого Flash сайта.

Чтобы понять, как работает анимация, нужно понять, как работает временная шкала, которая содержит слои. Эти слои можно создавать, удалять, объединять в группы и перемещать их относительно друг друга. Также Вы видите, что линия времени состоит из последовательности кадров, по которым можно перемещаться, передвигая маленький вертикальный прямоугольник красного цвета, расположенный над слоями.

Данный прямоугольник является воспроизводящей головкой, перемещая которую, Вы можете перемещаться по своей анимации. Временная шкала – это последовательность пронумерованных кадров. У каждого кадра есть порядковый номер, который проставлен над каждым пятым кадром.

Если воспроизводящая головка находится на непронумерованном кадре и нужно узнать номер текущего кадра, то можно, либо просчитать его самостоятельно по отрезкам временной шкалы, либо проверить текущий кадр в нижней части временной шкалы. Здесь же можно быстро перейти к нужному кадру, изменив значение на искомый номер кадра.

Просмотреть результат созданной анимации можно при нажатии горячих клавиш CTRL + ENTER или, воспользовавшись верхним меню – управление – тестировать ролик.

В появившемся окне вы видите результат своей созданной анимации, воспроизведение которой повторяется снова и снова.

Анимация – это набор статических кадров, в каждом из которых объект занимает другое положение. И когда Вы перемещаете воспроизводящую головку с, достаточно большой скоростью, Вы получаете иллюзию анимации, хотя на самом же деле, анимации никакой нет. Следует отметить еще и скорость перемещения воспроизводящей головки по кадрам. По умолчанию, данная скорость равна 24-рём кадрам в секунду. Скорость показывается в нижней части временной шкалы. Текущую скорость можно в любой момент изменить, достаточно лишь ввести нужное значение в ячейку.

Данная скорость означает, сколько кадров показывается за одну секунду времени. Чуть правее от значения скорости в нижней части временной шкалы отображается текущий промежуток времени. В нижней части линии времени расположены и другие иконки, облегчающие работу с анимацией, но о них расскажем в следующих уроках.

Комментарии (1)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15129
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11120
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14579
4. Покадровая анимация 3:24 0 14605
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6916
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4936
7. Анимация движения 1:52 0 12872
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9721
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10663
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13113
11. Анимация формы 1:41 2 9072
12. Подсказки формы 3:34 0 6218
13. Анимация маски 1:52 0 9114
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4661
15. Создание символа 2:05 0 5048
16. Редактирование символов 1:45 0 4380
17. Точка регистрации 1:55 0 4523
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5569
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3814
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7904
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7539
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4900
23. Копирование анимации 1:46 0 4328
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6185
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3801
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3560
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6397
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3117
29. Редактор движения 2:20 0 5193
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6804
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7128
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5401
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4267
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3378
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3568
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3746
37. Пишем функцию 3:02 0 3802
38. События мыши 2:32 0 6729
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45984
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21178
41. Навигация по сайту 3:51 1 18451
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 18041
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook