Временная шкала

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как работает анимация?
 

Прежде, чем рассказать, как создавать сайт на флэш, нужно сначала освоить и понять принципы работы в программе Adobe® Flash® CS4. Сначала рассмотрим принципы создания анимации во флэш, затем рассмотрим ActionScript® 3.0, а уж потом рассмотрим создание простого Flash сайта.

Чтобы понять, как работает анимация, нужно понять, как работает временная шкала, которая содержит слои. Эти слои можно создавать, удалять, объединять в группы и перемещать их относительно друг друга. Также Вы видите, что линия времени состоит из последовательности кадров, по которым можно перемещаться, передвигая маленький вертикальный прямоугольник красного цвета, расположенный над слоями.

Данный прямоугольник является воспроизводящей головкой, перемещая которую, Вы можете перемещаться по своей анимации. Временная шкала – это последовательность пронумерованных кадров. У каждого кадра есть порядковый номер, который проставлен над каждым пятым кадром.

Если воспроизводящая головка находится на непронумерованном кадре и нужно узнать номер текущего кадра, то можно, либо просчитать его самостоятельно по отрезкам временной шкалы, либо проверить текущий кадр в нижней части временной шкалы. Здесь же можно быстро перейти к нужному кадру, изменив значение на искомый номер кадра.

Просмотреть результат созданной анимации можно при нажатии горячих клавиш CTRL + ENTER или, воспользовавшись верхним меню – управление – тестировать ролик.

В появившемся окне вы видите результат своей созданной анимации, воспроизведение которой повторяется снова и снова.

Анимация – это набор статических кадров, в каждом из которых объект занимает другое положение. И когда Вы перемещаете воспроизводящую головку с, достаточно большой скоростью, Вы получаете иллюзию анимации, хотя на самом же деле, анимации никакой нет. Следует отметить еще и скорость перемещения воспроизводящей головки по кадрам. По умолчанию, данная скорость равна 24-рём кадрам в секунду. Скорость показывается в нижней части временной шкалы. Текущую скорость можно в любой момент изменить, достаточно лишь ввести нужное значение в ячейку.

Данная скорость означает, сколько кадров показывается за одну секунду времени. Чуть правее от значения скорости в нижней части временной шкалы отображается текущий промежуток времени. В нижней части линии времени расположены и другие иконки, облегчающие работу с анимацией, но о них расскажем в следующих уроках.

Комментарии (1)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15109
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11100
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14545
4. Покадровая анимация 3:24 0 14582
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6900
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4930
7. Анимация движения 1:52 0 12862
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9676
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10650
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13097
11. Анимация формы 1:41 2 9058
12. Подсказки формы 3:34 0 6211
13. Анимация маски 1:52 0 9106
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4654
15. Создание символа 2:05 0 5042
16. Редактирование символов 1:45 0 4375
17. Точка регистрации 1:55 0 4519
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5550
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3808
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7899
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7531
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4895
23. Копирование анимации 1:46 0 4326
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6179
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3798
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3555
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6379
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3114
29. Редактор движения 2:20 0 5186
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6799
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7119
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5398
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4264
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3374
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3562
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3743
37. Пишем функцию 3:02 0 3799
38. События мыши 2:32 0 6724
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45943
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21168
41. Навигация по сайту 3:51 1 18417
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 18032
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook