Временная шкала

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как работает анимация?
 

Прежде, чем рассказать, как создавать сайт на флэш, нужно сначала освоить и понять принципы работы в программе Adobe® Flash® CS4. Сначала рассмотрим принципы создания анимации во флэш, затем рассмотрим ActionScript® 3.0, а уж потом рассмотрим создание простого Flash сайта.

Чтобы понять, как работает анимация, нужно понять, как работает временная шкала, которая содержит слои. Эти слои можно создавать, удалять, объединять в группы и перемещать их относительно друг друга. Также Вы видите, что линия времени состоит из последовательности кадров, по которым можно перемещаться, передвигая маленький вертикальный прямоугольник красного цвета, расположенный над слоями.

Данный прямоугольник является воспроизводящей головкой, перемещая которую, Вы можете перемещаться по своей анимации. Временная шкала – это последовательность пронумерованных кадров. У каждого кадра есть порядковый номер, который проставлен над каждым пятым кадром.

Если воспроизводящая головка находится на непронумерованном кадре и нужно узнать номер текущего кадра, то можно, либо просчитать его самостоятельно по отрезкам временной шкалы, либо проверить текущий кадр в нижней части временной шкалы. Здесь же можно быстро перейти к нужному кадру, изменив значение на искомый номер кадра.

Просмотреть результат созданной анимации можно при нажатии горячих клавиш CTRL + ENTER или, воспользовавшись верхним меню – управление – тестировать ролик.

В появившемся окне вы видите результат своей созданной анимации, воспроизведение которой повторяется снова и снова.

Анимация – это набор статических кадров, в каждом из которых объект занимает другое положение. И когда Вы перемещаете воспроизводящую головку с, достаточно большой скоростью, Вы получаете иллюзию анимации, хотя на самом же деле, анимации никакой нет. Следует отметить еще и скорость перемещения воспроизводящей головки по кадрам. По умолчанию, данная скорость равна 24-рём кадрам в секунду. Скорость показывается в нижней части временной шкалы. Текущую скорость можно в любой момент изменить, достаточно лишь ввести нужное значение в ячейку.

Данная скорость означает, сколько кадров показывается за одну секунду времени. Чуть правее от значения скорости в нижней части временной шкалы отображается текущий промежуток времени. В нижней части линии времени расположены и другие иконки, облегчающие работу с анимацией, но о них расскажем в следующих уроках.

Комментарии (1)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14934
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10861
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14350
4. Покадровая анимация 3:24 0 14235
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6805
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4869
7. Анимация движения 1:52 0 12670
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9267
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10497
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12889
11. Анимация формы 1:41 2 8951
12. Подсказки формы 3:34 0 6092
13. Анимация маски 1:52 0 8938
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4602
15. Создание символа 2:05 0 4961
16. Редактирование символов 1:45 0 4281
17. Точка регистрации 1:55 0 4435
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5400
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3769
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7819
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7253
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4823
23. Копирование анимации 1:46 0 4280
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5940
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3742
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3477
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6090
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3073
29. Редактор движения 2:20 0 5053
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6715
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7008
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5320
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4224
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3339
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3520
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3708
37. Пишем функцию 3:02 0 3762
38. События мыши 2:32 0 6630
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45496
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20988
41. Навигация по сайту 3:51 1 17995
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17877
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook