Кадры и ключевые кадры (часть первая)

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Создание простой Флеш анимации
 

В этом уроке Вы узнаете о кадрах и ключевых кадрах, а также научитесь создавать анимацию мигающего квадрата на сцене.

Ключевой кадр – это разновидность кадра, в котором происходит что-то новое, например, сейчас Вы видите нарисованный на сцене квадрат. Квадрат, как уже заметили, нарисован в первом кадре, который является ключевым. Об этом свидетельствует черный кружок, находящийся внутри данного кадра. Если сцена данного кадра пуста, то кружок будет отображаться белым с черной обводкой.

Теперь, создадим простую анимациюмигание нарисованного квадрата. Для создания такой анимации, вы должны сначала задать себе вопрос «сколько данная анимация будет длиться по времени». Например, Вы хотите, чтобы данный квадрат оставался на сцене одну секунду, а затем исчезал. Одна секунда – это 24 кадра.

Это можно узнать из скорости перемещения воспроизводящей головки по временной шкале. В результате, нужно сделать так, чтобы квадрат оставался на сцене 24 кадра, а затем пропадал. Для этого, выделите 25-й кадр, в котором квадрат должен исчезнуть. О выделении свидетельствует, окрашенный в голубой цвет, прямоугольник.

Выбрав 25-й кадр, в верхнем меню, выберите «вставка» - временная шкала – ключевой кадр. В этом ключевом кадре должно произойти что-то новое, а именно, данный квадрат должен исчезнуть. Поэтому, оставаясь на 25-том кадре, выберите квадрат и удалите его со сцены. Кадр станет пустым.

В результате, 24-кадра, то есть одну секунду, квадрат находится на сцене, а 25-тый кадр становится пустым, т.к. квадрат в текущий момент удален.

Например, вы хотите, чтобы квадрата не было на сцене ровно одну минуту, для этого нужно расширить 25-й кадр на одну секунду, то есть до 48-го кадра. Выделите 48-й кадр, затем в верхнем меню выберите: вставка – временная шкала – кадр. В данном кадре ничего нового не происходит, а повторяется все, то же, что было в предыдущих кадрах.

В результате тестирования анимации видно как, квадрат одну секунду находится на сцене, затем исчезает ровно на одну секунду.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15052
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11027
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14490
4. Покадровая анимация 3:24 0 14484
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6866
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4906
7. Анимация движения 1:52 0 12826
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9599
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10605
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13041
11. Анимация формы 1:41 2 9023
12. Подсказки формы 3:34 0 6176
13. Анимация маски 1:52 0 9082
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4638
15. Создание символа 2:05 0 5025
16. Редактирование символов 1:45 0 4348
17. Точка регистрации 1:55 0 4490
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5504
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3797
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7878
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7477
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4868
23. Копирование анимации 1:46 0 4313
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6142
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3782
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3525
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6289
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3099
29. Редактор движения 2:20 0 5168
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6778
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7080
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5364
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4250
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3363
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3544
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3730
37. Пишем функцию 3:02 0 3787
38. События мыши 2:32 0 6703
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45794
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21105
41. Навигация по сайту 3:51 1 18287
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17986
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook