Кадры и ключевые кадры (часть первая)

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Создание простой Флеш анимации
 

В этом уроке Вы узнаете о кадрах и ключевых кадрах, а также научитесь создавать анимацию мигающего квадрата на сцене.

Ключевой кадр – это разновидность кадра, в котором происходит что-то новое, например, сейчас Вы видите нарисованный на сцене квадрат. Квадрат, как уже заметили, нарисован в первом кадре, который является ключевым. Об этом свидетельствует черный кружок, находящийся внутри данного кадра. Если сцена данного кадра пуста, то кружок будет отображаться белым с черной обводкой.

Теперь, создадим простую анимациюмигание нарисованного квадрата. Для создания такой анимации, вы должны сначала задать себе вопрос «сколько данная анимация будет длиться по времени». Например, Вы хотите, чтобы данный квадрат оставался на сцене одну секунду, а затем исчезал. Одна секунда – это 24 кадра.

Это можно узнать из скорости перемещения воспроизводящей головки по временной шкале. В результате, нужно сделать так, чтобы квадрат оставался на сцене 24 кадра, а затем пропадал. Для этого, выделите 25-й кадр, в котором квадрат должен исчезнуть. О выделении свидетельствует, окрашенный в голубой цвет, прямоугольник.

Выбрав 25-й кадр, в верхнем меню, выберите «вставка» - временная шкала – ключевой кадр. В этом ключевом кадре должно произойти что-то новое, а именно, данный квадрат должен исчезнуть. Поэтому, оставаясь на 25-том кадре, выберите квадрат и удалите его со сцены. Кадр станет пустым.

В результате, 24-кадра, то есть одну секунду, квадрат находится на сцене, а 25-тый кадр становится пустым, т.к. квадрат в текущий момент удален.

Например, вы хотите, чтобы квадрата не было на сцене ровно одну минуту, для этого нужно расширить 25-й кадр на одну секунду, то есть до 48-го кадра. Выделите 48-й кадр, затем в верхнем меню выберите: вставка – временная шкала – кадр. В данном кадре ничего нового не происходит, а повторяется все, то же, что было в предыдущих кадрах.

В результате тестирования анимации видно как, квадрат одну секунду находится на сцене, затем исчезает ровно на одну секунду.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14956
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10886
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14361
4. Покадровая анимация 3:24 0 14267
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6814
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4874
7. Анимация движения 1:52 0 12685
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9329
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10511
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12912
11. Анимация формы 1:41 2 8961
12. Подсказки формы 3:34 0 6104
13. Анимация маски 1:52 0 8961
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4610
15. Создание символа 2:05 0 4975
16. Редактирование символов 1:45 0 4291
17. Точка регистрации 1:55 0 4444
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5419
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3773
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7828
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7282
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4830
23. Копирование анимации 1:46 0 4284
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5958
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3752
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3489
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6113
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3075
29. Редактор движения 2:20 0 5069
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6722
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7016
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5327
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4226
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3342
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3521
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3713
37. Пишем функцию 3:02 0 3765
38. События мыши 2:32 0 6640
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45538
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21002
41. Навигация по сайту 3:51 1 18034
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17903
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook