Кадры и ключевые кадры (часть вторая)

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как сделать Флеш анимацию?
 

Теперь попробуем сделать анимацию посложнее. Например, нужно сделать так, чтобы квадрат, сначала находился в левой части сцены, потом в правой, а затем исчез. Сначала определите, какое количество времени квадрат должен находиться в левой части сцены. Например, полсекунды. Полсекунды – это 12 кадров, следовательно, нужно выделить 12й кадр, а затем вставить ключевой кадр. «Меню»-«вставка»-«временная шкала»-«ключевой кадр». После чего переместите квадрат в правую часть сцены. Затем выделите первый ключевой кадр и переместите квадрат в левую часть сцены.

В результате, полсекунды квадрат сначала располагается в левой части сцены, затем полсекунды – в правой части сцены, а потом целую секунду, отсутствует.

Если вдруг необходимо изменить положение квадрата на другое, то нужно поставить воспроизводящую головку между ключевыми кадрами, а затем поменять положение объекта. Поясним, что за первое положение квадрата, отвечает первый ключевой кадр, следовательно, чтобы изменить положение квадрата, нужно поставить воспроизводящую головку между первым и 12-тым кадром. Для изменения второго положения квадрата, воспроизводящую головку нужно поставить между 12-тым и 24-тым кадром.

При тестировании ролика, вы видите другую анимацию, поскольку положения квадрата поменяли.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14885
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10804
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14311
4. Покадровая анимация 3:24 0 14123
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6788
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4847
7. Анимация движения 1:52 0 12611
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9111
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10449
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12823
11. Анимация формы 1:41 2 8913
12. Подсказки формы 3:34 0 6055
13. Анимация маски 1:52 0 8883
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4585
15. Создание символа 2:05 0 4930
16. Редактирование символов 1:45 0 4258
17. Точка регистрации 1:55 0 4402
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5351
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3759
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7799
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7189
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4805
23. Копирование анимации 1:46 0 4257
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5900
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3734
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3462
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6023
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3065
29. Редактор движения 2:20 0 5036
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6694
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 6970
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5297
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4210
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3327
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3505
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3694
37. Пишем функцию 3:02 0 3754
38. События мыши 2:32 0 6608
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45321
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20919
41. Навигация по сайту 3:51 1 17871
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17825
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook