Кадры и ключевые кадры (часть вторая)

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как сделать Флеш анимацию?
 

Теперь попробуем сделать анимацию посложнее. Например, нужно сделать так, чтобы квадрат, сначала находился в левой части сцены, потом в правой, а затем исчез. Сначала определите, какое количество времени квадрат должен находиться в левой части сцены. Например, полсекунды. Полсекунды – это 12 кадров, следовательно, нужно выделить 12й кадр, а затем вставить ключевой кадр. «Меню»-«вставка»-«временная шкала»-«ключевой кадр». После чего переместите квадрат в правую часть сцены. Затем выделите первый ключевой кадр и переместите квадрат в левую часть сцены.

В результате, полсекунды квадрат сначала располагается в левой части сцены, затем полсекунды – в правой части сцены, а потом целую секунду, отсутствует.

Если вдруг необходимо изменить положение квадрата на другое, то нужно поставить воспроизводящую головку между ключевыми кадрами, а затем поменять положение объекта. Поясним, что за первое положение квадрата, отвечает первый ключевой кадр, следовательно, чтобы изменить положение квадрата, нужно поставить воспроизводящую головку между первым и 12-тым кадром. Для изменения второго положения квадрата, воспроизводящую головку нужно поставить между 12-тым и 24-тым кадром.

При тестировании ролика, вы видите другую анимацию, поскольку положения квадрата поменяли.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15031
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11002
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14451
4. Покадровая анимация 3:24 0 14429
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6854
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4895
7. Анимация движения 1:52 0 12788
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9523
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10584
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13000
11. Анимация формы 1:41 2 9000
12. Подсказки формы 3:34 0 6146
13. Анимация маски 1:52 0 9035
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4623
15. Создание символа 2:05 0 5005
16. Редактирование символов 1:45 0 4331
17. Точка регистрации 1:55 0 4480
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5482
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3791
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7864
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7416
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4863
23. Копирование анимации 1:46 0 4306
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6114
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3776
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3516
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6228
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3091
29. Редактор движения 2:20 0 5135
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6770
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7070
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5352
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4245
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3359
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3542
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3727
37. Пишем функцию 3:02 0 3783
38. События мыши 2:32 0 6687
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45714
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21075
41. Навигация по сайту 3:51 1 18210
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17958
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook