Покадровая анимация

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как создать покадровую анимацию?
 

Бывают случаи, когда необходимо сделать анимацию движения губ персонажа или движения каких-либо объектов на сцене и для этого иногда удобно пользоваться покадровой анимацией, то есть объект анимировать покадрово. Например, стоит такая задача, как сделать покадровую анимацию объекта, взлетающего вверх и падающего вниз.

Пусть это будет, некий мяч, поэтому выберите инструмент «Овал» и нарисуйте на сцене мячик, удерживая клавишу «Шифт».

Для создания покадровой анимации, выделите второй кадр и нажмите клавишу «F6». Данная горячая клавиша отвечает за создание ключевого кадра. Как видно, созданный ключевой кадр ничем не отличается от предыдущего. Сделаем так, чтобы он отличался. Переместим объект чуть выше, имитируя его взлет вверх. Затем снова нажимаем F6 и снова перемещаем объект и так повторяйте эти действия до тех пор, пока объект, то есть мяч не пройдет нужный путь. Как видите, создавать анимацию таким способом достаточно трудоемко и длительно. Но в некоторых случаях без покадровой анимации не обойтись. Если делать покадровую анимацию вручную, то она может получиться неестественно, поэтому рассмотрим другой вариант – это создание покадровой анимации с использованием направляющего слоя.

Итак, сначала удалим созданные кадры, для этого выделите все кадры кроме первого и нажмите комбинацию горячих клавиш «Шифт + ЭФ5». Затем заблокируем первый слой, создадим второй слой и нарисуем на сцене прямую линию с помощью инструмента «линия».

После чего выберите инструмент «выделение» и искривите линию вверх. Удерживая клавишу ALT, создадим две дополнительные точки и опустим их вниз. В результате должна получиться направляющая линия будущей анимации.

Теперь второй слой заблокируем, а первый разблокируем. Обратите внимание, чтобы привязка к объектам была включена. Чтобы привязать объект к направляющей линии, достаточно выделить его и центр объекта переместить на линию, тем самым центр объекта автоматически будет присоединяться к линии.

Затем выберите первый кадр и нажмите F6, после чего измените положение объекта, привязывая его к линии. Затем снова нажимаем F6 и снова меняем положение, и так до тех пор, пока объект не пройдет весь заданный путь. В результате получится более естественная анимация объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14935
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10865
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14350
4. Покадровая анимация 3:24 0 14239
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6805
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4869
7. Анимация движения 1:52 0 12670
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9274
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10497
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12891
11. Анимация формы 1:41 2 8951
12. Подсказки формы 3:34 0 6093
13. Анимация маски 1:52 0 8942
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4602
15. Создание символа 2:05 0 4962
16. Редактирование символов 1:45 0 4281
17. Точка регистрации 1:55 0 4435
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5406
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3770
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7821
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7258
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4823
23. Копирование анимации 1:46 0 4281
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5941
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3742
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3478
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6093
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3073
29. Редактор движения 2:20 0 5055
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6716
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7008
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5320
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4224
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3339
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3520
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3708
37. Пишем функцию 3:02 0 3763
38. События мыши 2:32 0 6631
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45501
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20989
41. Навигация по сайту 3:51 1 18000
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17878
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook