Режим многослойной структуры

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как анимировать объект в режиме многослойные структуры?
 

В этом уроке рассмотрим создание покадровой анимации в режиме многослойной структуры. Для этого сначала нужно нарисовать объект, который будете анимировать.

Пусть это будет тот же мячик или шарик, например. Задача такая, чтобы данный объект, взлетел, затем упал вниз.

Нарисовав объект, создадим второй слой, на котором нарисуем направляющую линию и искривим ее. После чего, второй слой заблокируем. Затем нужно определить, сколько кадров будет длиться анимация, например – 10 кадров. Значит, выделим 10-тый кадр на втором слое и нажмем F5. Тем самым продлили длительность направляющей линии.

Теперь, выделим 10-ый кадр на первом слое и вставим ключевой кадр, нажав F6. В результате получится два кадра. Начало и конец анимации. Находясь на 10-том кадре, с помощью инструмента привязки, переместим объект в конечную точку и привяжем объект к линии.

Теперь, выделив первый кадр, включите режим многослойной структуры, нажав на одноименную иконку внизу временной шкалы. Где расположена воспроизводящая головка, появились квадратные скобки, которые можно растянуть на всю линию времени.

Как видно, на сцене появилось два объекта с разной прозрачностью. Многослойная структура показывает предыдущее положение, текущее положение и последующие положения вашего объекта.

Итак, выберите пятый кадр и вставьте ключевой кадр, и в этом ключевом кадре поменяйте положение объекта, например, переместив его на середину пути. В результате, видим визуальную подсказку, где объект находился в предыдущем кадре, где находится сейчас, и где он будет находиться в следующем кадре. Данный режим облегчает создание покадровой анимации, потому что вы видите и представляете всю создаваемую анимацию.

Теперь проделайте ту же процедуру, которую уже сделали. Выберите средний кадр, между пятым и 10-тым, нажмите F6, чтобы вставить ключевой кадр, затем разместите объект между предыдущим и следующим объектом. Повторяйте данную процедуру многократно до тех пор, пока не создадите требуемую анимацию.

Когда создание анимации завершено, отключаем режим многослойной структуры и, нажав клавиши CTRL + Enter, тестируем результат ролика.

Также стоит отметить, что у данного режима есть его разновидность, которая активируется по соответствующей иконке внизу временной шкалы. «Контуры многослойной структуры» – в данном режиме показывается не прозрачная заливка размещаемых элементов, а их контуры.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15069
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11073
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14517
4. Покадровая анимация 3:24 0 14534
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6883
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4922
7. Анимация движения 1:52 0 12845
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9634
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10629
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13071
11. Анимация формы 1:41 2 9044
12. Подсказки формы 3:34 0 6201
13. Анимация маски 1:52 0 9097
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4646
15. Создание символа 2:05 0 5035
16. Редактирование символов 1:45 0 4362
17. Точка регистрации 1:55 0 4508
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5534
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3804
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7893
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7504
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4882
23. Копирование анимации 1:46 0 4323
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6160
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3792
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3547
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6343
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3111
29. Редактор движения 2:20 0 5183
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6795
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7114
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5392
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4262
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3372
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3556
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3741
37. Пишем функцию 3:02 0 3798
38. События мыши 2:32 0 6718
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45861
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21129
41. Навигация по сайту 3:51 1 18351
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 18006
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook