Режим многослойной структуры

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как анимировать объект в режиме многослойные структуры?
 

В этом уроке рассмотрим создание покадровой анимации в режиме многослойной структуры. Для этого сначала нужно нарисовать объект, который будете анимировать.

Пусть это будет тот же мячик или шарик, например. Задача такая, чтобы данный объект, взлетел, затем упал вниз.

Нарисовав объект, создадим второй слой, на котором нарисуем направляющую линию и искривим ее. После чего, второй слой заблокируем. Затем нужно определить, сколько кадров будет длиться анимация, например – 10 кадров. Значит, выделим 10-тый кадр на втором слое и нажмем F5. Тем самым продлили длительность направляющей линии.

Теперь, выделим 10-ый кадр на первом слое и вставим ключевой кадр, нажав F6. В результате получится два кадра. Начало и конец анимации. Находясь на 10-том кадре, с помощью инструмента привязки, переместим объект в конечную точку и привяжем объект к линии.

Теперь, выделив первый кадр, включите режим многослойной структуры, нажав на одноименную иконку внизу временной шкалы. Где расположена воспроизводящая головка, появились квадратные скобки, которые можно растянуть на всю линию времени.

Как видно, на сцене появилось два объекта с разной прозрачностью. Многослойная структура показывает предыдущее положение, текущее положение и последующие положения вашего объекта.

Итак, выберите пятый кадр и вставьте ключевой кадр, и в этом ключевом кадре поменяйте положение объекта, например, переместив его на середину пути. В результате, видим визуальную подсказку, где объект находился в предыдущем кадре, где находится сейчас, и где он будет находиться в следующем кадре. Данный режим облегчает создание покадровой анимации, потому что вы видите и представляете всю создаваемую анимацию.

Теперь проделайте ту же процедуру, которую уже сделали. Выберите средний кадр, между пятым и 10-тым, нажмите F6, чтобы вставить ключевой кадр, затем разместите объект между предыдущим и следующим объектом. Повторяйте данную процедуру многократно до тех пор, пока не создадите требуемую анимацию.

Когда создание анимации завершено, отключаем режим многослойной структуры и, нажав клавиши CTRL + Enter, тестируем результат ролика.

Также стоит отметить, что у данного режима есть его разновидность, которая активируется по соответствующей иконке внизу временной шкалы. «Контуры многослойной структуры» – в данном режиме показывается не прозрачная заливка размещаемых элементов, а их контуры.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14946
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10880
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14354
4. Покадровая анимация 3:24 0 14258
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6809
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4872
7. Анимация движения 1:52 0 12679
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9299
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10505
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12896
11. Анимация формы 1:41 2 8954
12. Подсказки формы 3:34 0 6097
13. Анимация маски 1:52 0 8954
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4606
15. Создание символа 2:05 0 4972
16. Редактирование символов 1:45 0 4286
17. Точка регистрации 1:55 0 4439
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5412
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3772
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7824
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7268
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4825
23. Копирование анимации 1:46 0 4282
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5949
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3744
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3484
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6105
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3075
29. Редактор движения 2:20 0 5060
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6719
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7012
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5326
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4226
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3340
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3521
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3711
37. Пишем функцию 3:02 0 3764
38. События мыши 2:32 0 6636
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45519
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20995
41. Навигация по сайту 3:51 1 18016
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17885
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook