Ориентация объекта по анимационному пути

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Анимация по траектории движения
 

В этом уроке рассмотрим создание анимации таким образом, чтобы ориентация объекта изменялась по анимационному пути.

Сначала нарисуем контур будущей траектории, а затем сглаживаем, копируем его в буфер обмена и удаляем со сцены. Подробно данные действия описывать не будем, поскольку, их рассматривали в предыдущих уроках.

Теперь нарисуем, например, стрелку, которая будет двигаться по заготовленному анимационному пути. После чего, выделим объект, и создадим анимацию движения. Затем, переместив воспроизводящую головку между начальным и конечным кадром, вставим заранее заготовленный контур траектории движения. В результате, объект будет перемещаться по данному анимационному пути. Теперь нужно сделать так, чтобы при перемещении, менялась и ориентация объекта, то есть нужно, чтобы кончик стрелки двигался параллельно заданному пути.

Для этого, отобразим панель свойств. После чего выделим первый кадр, затем выберем инструмент свободного преобразования и выделим объект. Теперь нужно повернуть стрелку так, чтобы ее кончик смотрел в след своего движения. Потом нужно выделить последний кадр и повернуть стрелку в конец своего движения. А на панели свойств, отметить галочкой опцию «ориентировать по траектории».

В результате, программа автоматически создаст ключевые кадры, которые показывают новое положение объекта с учетом его вращения по траектории.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14887
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10807
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14313
4. Покадровая анимация 3:24 0 14129
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6789
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4849
7. Анимация движения 1:52 0 12612
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9114
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10453
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12826
11. Анимация формы 1:41 2 8914
12. Подсказки формы 3:34 0 6057
13. Анимация маски 1:52 0 8884
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4585
15. Создание символа 2:05 0 4930
16. Редактирование символов 1:45 0 4258
17. Точка регистрации 1:55 0 4402
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5351
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3759
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7799
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7191
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4806
23. Копирование анимации 1:46 0 4258
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5900
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3734
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3463
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6025
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3065
29. Редактор движения 2:20 0 5036
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6694
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 6970
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5298
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4210
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3327
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3505
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3694
37. Пишем функцию 3:02 0 3754
38. События мыши 2:32 0 6609
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45325
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20919
41. Навигация по сайту 3:51 1 17873
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17825
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook