Подсказки формы

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Подсказки формы
 

В этом уроке Вы научитесь использовать подсказки формы, позволяя понимать программе то, какую анимацию хотите создать. На примере рассмотрим трансформацию латинской буквы «T» в латинскую букву «V». Для этого понадобится инструмент «текст», выбрав который, напишем на сцене букву «V». После чего, нажимаем клавишу «ESC», чтобы выйти из редактирования текста, потом нажимаем клавишу «Q», для выбора инструмента свободного преобразования и, удерживая клавишу «Шрифт», увеличиваем размер буквы до, максимально большого.

После чего, выделяем объект, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «разделить», чтобы превратить объект, в простую форму. Далее, выбираем 24-й кадр и нажимаем «F7». В пустом кадре, аналогичным образом, напишем латинскую букву «T». Для удобства, включим режим многослойной структуры, чтобы видеть то, что происходит на сцене.

Далее, кликаем правой кнопкой мыши между двумя ключевыми кадрами, выбираем «Создать анимацию формы». Чтобы увидеть, как происходит трансформация одного объекта в другой, расширим квадратные скобки режима многослойной структуры. Затем, данный режим можно отключить.

В результате, анимация происходит не совсем так, как хотелось бы, поэтому с помощью подсказок формы нужно дать программе понять, какой результат вам нужен.

Для этого, обратимся к верхнему меню и выберем «модификация» - «Фигура» - «Добавить хинт кривой». И сразу запомним комбинацию горячих клавиш «CTRL+SHIFT+H». Данная команда добавляет на сцену красную точку, пронумерованную латинской буквой. Поскольку нужно сделать так, чтобы габаритные углы, нарисованных букв, оставались на своих местах, то переместим красную точку в левый верхний угол буквы «V». Затем выделим второй ключевой кадр, добавим подсказку формы, нажав «CTRL + SHIFT + H» и переместим красную точку в левый верхний угол буквы «T». Если точка меняет свой цвет на зеленый, то это означает, что программа правильно Вас «поняла», и знает, какую анимацию хотите создать.

Проделаем аналогичные действия и с правой частью букв.

В результате, видим именно тот результат, который нужно было достичь.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14997
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10941
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14408
4. Покадровая анимация 3:24 0 14347
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6834
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4885
7. Анимация движения 1:52 0 12735
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9440
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10546
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12966
11. Анимация формы 1:41 2 8985
12. Подсказки формы 3:34 0 6134
13. Анимация маски 1:52 0 8998
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4620
15. Создание символа 2:05 0 4991
16. Редактирование символов 1:45 0 4311
17. Точка регистрации 1:55 0 4468
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5459
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3788
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7849
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7344
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4853
23. Копирование анимации 1:46 0 4304
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6098
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3767
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3511
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6173
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3086
29. Редактор движения 2:20 0 5112
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6750
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7046
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5340
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4239
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3353
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3532
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3721
37. Пишем функцию 3:02 0 3775
38. События мыши 2:32 0 6659
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45632
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21040
41. Навигация по сайту 3:51 1 18108
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17929
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook