Подсказки формы

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Подсказки формы
 

В этом уроке Вы научитесь использовать подсказки формы, позволяя понимать программе то, какую анимацию хотите создать. На примере рассмотрим трансформацию латинской буквы «T» в латинскую букву «V». Для этого понадобится инструмент «текст», выбрав который, напишем на сцене букву «V». После чего, нажимаем клавишу «ESC», чтобы выйти из редактирования текста, потом нажимаем клавишу «Q», для выбора инструмента свободного преобразования и, удерживая клавишу «Шрифт», увеличиваем размер буквы до, максимально большого.

После чего, выделяем объект, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «разделить», чтобы превратить объект, в простую форму. Далее, выбираем 24-й кадр и нажимаем «F7». В пустом кадре, аналогичным образом, напишем латинскую букву «T». Для удобства, включим режим многослойной структуры, чтобы видеть то, что происходит на сцене.

Далее, кликаем правой кнопкой мыши между двумя ключевыми кадрами, выбираем «Создать анимацию формы». Чтобы увидеть, как происходит трансформация одного объекта в другой, расширим квадратные скобки режима многослойной структуры. Затем, данный режим можно отключить.

В результате, анимация происходит не совсем так, как хотелось бы, поэтому с помощью подсказок формы нужно дать программе понять, какой результат вам нужен.

Для этого, обратимся к верхнему меню и выберем «модификация» - «Фигура» - «Добавить хинт кривой». И сразу запомним комбинацию горячих клавиш «CTRL+SHIFT+H». Данная команда добавляет на сцену красную точку, пронумерованную латинской буквой. Поскольку нужно сделать так, чтобы габаритные углы, нарисованных букв, оставались на своих местах, то переместим красную точку в левый верхний угол буквы «V». Затем выделим второй ключевой кадр, добавим подсказку формы, нажав «CTRL + SHIFT + H» и переместим красную точку в левый верхний угол буквы «T». Если точка меняет свой цвет на зеленый, то это означает, что программа правильно Вас «поняла», и знает, какую анимацию хотите создать.

Проделаем аналогичные действия и с правой частью букв.

В результате, видим именно тот результат, который нужно было достичь.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15031
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11000
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14451
4. Покадровая анимация 3:24 0 14428
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6852
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4895
7. Анимация движения 1:52 0 12785
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9519
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10583
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12999
11. Анимация формы 1:41 2 8999
12. Подсказки формы 3:34 0 6146
13. Анимация маски 1:52 0 9032
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4623
15. Создание символа 2:05 0 5005
16. Редактирование символов 1:45 0 4331
17. Точка регистрации 1:55 0 4480
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5482
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3791
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7862
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7414
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4863
23. Копирование анимации 1:46 0 4306
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6111
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3776
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3516
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6222
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3091
29. Редактор движения 2:20 0 5134
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6770
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7070
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5352
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4245
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3359
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3542
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3727
37. Пишем функцию 3:02 0 3783
38. События мыши 2:32 0 6687
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45711
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21074
41. Навигация по сайту 3:51 1 18209
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17957
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook