Подсказки формы

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Подсказки формы
 

В этом уроке Вы научитесь использовать подсказки формы, позволяя понимать программе то, какую анимацию хотите создать. На примере рассмотрим трансформацию латинской буквы «T» в латинскую букву «V». Для этого понадобится инструмент «текст», выбрав который, напишем на сцене букву «V». После чего, нажимаем клавишу «ESC», чтобы выйти из редактирования текста, потом нажимаем клавишу «Q», для выбора инструмента свободного преобразования и, удерживая клавишу «Шрифт», увеличиваем размер буквы до, максимально большого.

После чего, выделяем объект, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «разделить», чтобы превратить объект, в простую форму. Далее, выбираем 24-й кадр и нажимаем «F7». В пустом кадре, аналогичным образом, напишем латинскую букву «T». Для удобства, включим режим многослойной структуры, чтобы видеть то, что происходит на сцене.

Далее, кликаем правой кнопкой мыши между двумя ключевыми кадрами, выбираем «Создать анимацию формы». Чтобы увидеть, как происходит трансформация одного объекта в другой, расширим квадратные скобки режима многослойной структуры. Затем, данный режим можно отключить.

В результате, анимация происходит не совсем так, как хотелось бы, поэтому с помощью подсказок формы нужно дать программе понять, какой результат вам нужен.

Для этого, обратимся к верхнему меню и выберем «модификация» - «Фигура» - «Добавить хинт кривой». И сразу запомним комбинацию горячих клавиш «CTRL+SHIFT+H». Данная команда добавляет на сцену красную точку, пронумерованную латинской буквой. Поскольку нужно сделать так, чтобы габаритные углы, нарисованных букв, оставались на своих местах, то переместим красную точку в левый верхний угол буквы «V». Затем выделим второй ключевой кадр, добавим подсказку формы, нажав «CTRL + SHIFT + H» и переместим красную точку в левый верхний угол буквы «T». Если точка меняет свой цвет на зеленый, то это означает, что программа правильно Вас «поняла», и знает, какую анимацию хотите создать.

Проделаем аналогичные действия и с правой частью букв.

В результате, видим именно тот результат, который нужно было достичь.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15130
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11121
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14580
4. Покадровая анимация 3:24 0 14607
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6917
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4936
7. Анимация движения 1:52 0 12873
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9726
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10663
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13113
11. Анимация формы 1:41 2 9075
12. Подсказки формы 3:34 0 6220
13. Анимация маски 1:52 0 9114
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4661
15. Создание символа 2:05 0 5048
16. Редактирование символов 1:45 0 4383
17. Точка регистрации 1:55 0 4523
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5571
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3814
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7906
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7540
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4900
23. Копирование анимации 1:46 0 4328
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6185
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3801
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3563
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6399
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3118
29. Редактор движения 2:20 0 5193
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6805
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7128
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5401
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4268
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3379
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3569
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3747
37. Пишем функцию 3:02 0 3802
38. События мыши 2:32 0 6730
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45987
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21178
41. Навигация по сайту 3:51 1 18458
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 18043
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook