Подсказки формы

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Подсказки формы
 

В этом уроке Вы научитесь использовать подсказки формы, позволяя понимать программе то, какую анимацию хотите создать. На примере рассмотрим трансформацию латинской буквы «T» в латинскую букву «V». Для этого понадобится инструмент «текст», выбрав который, напишем на сцене букву «V». После чего, нажимаем клавишу «ESC», чтобы выйти из редактирования текста, потом нажимаем клавишу «Q», для выбора инструмента свободного преобразования и, удерживая клавишу «Шрифт», увеличиваем размер буквы до, максимально большого.

После чего, выделяем объект, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «разделить», чтобы превратить объект, в простую форму. Далее, выбираем 24-й кадр и нажимаем «F7». В пустом кадре, аналогичным образом, напишем латинскую букву «T». Для удобства, включим режим многослойной структуры, чтобы видеть то, что происходит на сцене.

Далее, кликаем правой кнопкой мыши между двумя ключевыми кадрами, выбираем «Создать анимацию формы». Чтобы увидеть, как происходит трансформация одного объекта в другой, расширим квадратные скобки режима многослойной структуры. Затем, данный режим можно отключить.

В результате, анимация происходит не совсем так, как хотелось бы, поэтому с помощью подсказок формы нужно дать программе понять, какой результат вам нужен.

Для этого, обратимся к верхнему меню и выберем «модификация» - «Фигура» - «Добавить хинт кривой». И сразу запомним комбинацию горячих клавиш «CTRL+SHIFT+H». Данная команда добавляет на сцену красную точку, пронумерованную латинской буквой. Поскольку нужно сделать так, чтобы габаритные углы, нарисованных букв, оставались на своих местах, то переместим красную точку в левый верхний угол буквы «V». Затем выделим второй ключевой кадр, добавим подсказку формы, нажав «CTRL + SHIFT + H» и переместим красную точку в левый верхний угол буквы «T». Если точка меняет свой цвет на зеленый, то это означает, что программа правильно Вас «поняла», и знает, какую анимацию хотите создать.

Проделаем аналогичные действия и с правой частью букв.

В результате, видим именно тот результат, который нужно было достичь.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15061
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11037
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14499
4. Покадровая анимация 3:24 0 14491
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6870
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4910
7. Анимация движения 1:52 0 12832
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9608
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10612
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13047
11. Анимация формы 1:41 2 9029
12. Подсказки формы 3:34 0 6182
13. Анимация маски 1:52 0 9086
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4641
15. Создание символа 2:05 0 5029
16. Редактирование символов 1:45 0 4352
17. Точка регистрации 1:55 0 4493
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5510
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3800
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7882
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7483
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4871
23. Копирование анимации 1:46 0 4317
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6145
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3785
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3532
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6298
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3101
29. Редактор движения 2:20 0 5171
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6781
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7084
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5366
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4253
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3365
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3546
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3731
37. Пишем функцию 3:02 0 3789
38. События мыши 2:32 0 6704
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45799
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21107
41. Навигация по сайту 3:51 1 18295
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17989
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook