Подсказки формы

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Подсказки формы
 

В этом уроке Вы научитесь использовать подсказки формы, позволяя понимать программе то, какую анимацию хотите создать. На примере рассмотрим трансформацию латинской буквы «T» в латинскую букву «V». Для этого понадобится инструмент «текст», выбрав который, напишем на сцене букву «V». После чего, нажимаем клавишу «ESC», чтобы выйти из редактирования текста, потом нажимаем клавишу «Q», для выбора инструмента свободного преобразования и, удерживая клавишу «Шрифт», увеличиваем размер буквы до, максимально большого.

После чего, выделяем объект, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «разделить», чтобы превратить объект, в простую форму. Далее, выбираем 24-й кадр и нажимаем «F7». В пустом кадре, аналогичным образом, напишем латинскую букву «T». Для удобства, включим режим многослойной структуры, чтобы видеть то, что происходит на сцене.

Далее, кликаем правой кнопкой мыши между двумя ключевыми кадрами, выбираем «Создать анимацию формы». Чтобы увидеть, как происходит трансформация одного объекта в другой, расширим квадратные скобки режима многослойной структуры. Затем, данный режим можно отключить.

В результате, анимация происходит не совсем так, как хотелось бы, поэтому с помощью подсказок формы нужно дать программе понять, какой результат вам нужен.

Для этого, обратимся к верхнему меню и выберем «модификация» - «Фигура» - «Добавить хинт кривой». И сразу запомним комбинацию горячих клавиш «CTRL+SHIFT+H». Данная команда добавляет на сцену красную точку, пронумерованную латинской буквой. Поскольку нужно сделать так, чтобы габаритные углы, нарисованных букв, оставались на своих местах, то переместим красную точку в левый верхний угол буквы «V». Затем выделим второй ключевой кадр, добавим подсказку формы, нажав «CTRL + SHIFT + H» и переместим красную точку в левый верхний угол буквы «T». Если точка меняет свой цвет на зеленый, то это означает, что программа правильно Вас «поняла», и знает, какую анимацию хотите создать.

Проделаем аналогичные действия и с правой частью букв.

В результате, видим именно тот результат, который нужно было достичь.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15122
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11108
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14562
4. Покадровая анимация 3:24 0 14597
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6908
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4935
7. Анимация движения 1:52 0 12868
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9693
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10655
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13106
11. Анимация формы 1:41 2 9066
12. Подсказки формы 3:34 0 6215
13. Анимация маски 1:52 0 9112
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4659
15. Создание символа 2:05 0 5044
16. Редактирование символов 1:45 0 4379
17. Точка регистрации 1:55 0 4522
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5557
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3810
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7901
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7537
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4897
23. Копирование анимации 1:46 0 4328
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6182
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3800
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3557
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6389
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3116
29. Редактор движения 2:20 0 5189
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6802
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7122
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5400
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4266
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3377
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3565
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3745
37. Пишем функцию 3:02 0 3800
38. События мыши 2:32 0 6726
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45964
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21171
41. Навигация по сайту 3:51 1 18430
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 18035
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook