Подсказки формы

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Подсказки формы
 

В этом уроке Вы научитесь использовать подсказки формы, позволяя понимать программе то, какую анимацию хотите создать. На примере рассмотрим трансформацию латинской буквы «T» в латинскую букву «V». Для этого понадобится инструмент «текст», выбрав который, напишем на сцене букву «V». После чего, нажимаем клавишу «ESC», чтобы выйти из редактирования текста, потом нажимаем клавишу «Q», для выбора инструмента свободного преобразования и, удерживая клавишу «Шрифт», увеличиваем размер буквы до, максимально большого.

После чего, выделяем объект, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «разделить», чтобы превратить объект, в простую форму. Далее, выбираем 24-й кадр и нажимаем «F7». В пустом кадре, аналогичным образом, напишем латинскую букву «T». Для удобства, включим режим многослойной структуры, чтобы видеть то, что происходит на сцене.

Далее, кликаем правой кнопкой мыши между двумя ключевыми кадрами, выбираем «Создать анимацию формы». Чтобы увидеть, как происходит трансформация одного объекта в другой, расширим квадратные скобки режима многослойной структуры. Затем, данный режим можно отключить.

В результате, анимация происходит не совсем так, как хотелось бы, поэтому с помощью подсказок формы нужно дать программе понять, какой результат вам нужен.

Для этого, обратимся к верхнему меню и выберем «модификация» - «Фигура» - «Добавить хинт кривой». И сразу запомним комбинацию горячих клавиш «CTRL+SHIFT+H». Данная команда добавляет на сцену красную точку, пронумерованную латинской буквой. Поскольку нужно сделать так, чтобы габаритные углы, нарисованных букв, оставались на своих местах, то переместим красную точку в левый верхний угол буквы «V». Затем выделим второй ключевой кадр, добавим подсказку формы, нажав «CTRL + SHIFT + H» и переместим красную точку в левый верхний угол буквы «T». Если точка меняет свой цвет на зеленый, то это означает, что программа правильно Вас «поняла», и знает, какую анимацию хотите создать.

Проделаем аналогичные действия и с правой частью букв.

В результате, видим именно тот результат, который нужно было достичь.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14975
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10915
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14394
4. Покадровая анимация 3:24 0 14311
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6824
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4883
7. Анимация движения 1:52 0 12714
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9393
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10531
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12940
11. Анимация формы 1:41 2 8971
12. Подсказки формы 3:34 0 6120
13. Анимация маски 1:52 0 8978
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4615
15. Создание символа 2:05 0 4986
16. Редактирование символов 1:45 0 4302
17. Точка регистрации 1:55 0 4455
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5440
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3779
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7839
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7311
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4842
23. Копирование анимации 1:46 0 4296
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6084
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3763
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3498
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6146
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3079
29. Редактор движения 2:20 0 5099
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6730
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7031
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5334
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4232
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3347
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3525
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3716
37. Пишем функцию 3:02 0 3769
38. События мыши 2:32 0 6644
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45583
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21020
41. Навигация по сайту 3:51 1 18074
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17916
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook