Точка регистрации

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Точка регистрации символа
 

Для наглядного рассмотрения примера, выберите инструмент «прямоугольник» и нарисуйте на сцене произвольную форму. Затем выделите объект и нажмите клавишу «F8», чтобы преобразовать его в символ. В появившемся окне, задайте символу имя и выберите тип – «фрагмент ролика». Точку регистрации оставьте без изменений, то есть она должна находиться в верхнем левом углу. После чего, нажмите «ОК», для завершения настроек.

Если внимательно присмотреться к созданному символу, то можно заметить в левом верхнем его углу, маленький плюсик, который визуально подсказывает, что именно в данном месте, задана точка регистрации.

Точка регистрации указывает координаты символа на сцене в настоящий момент. Чтобы доказать это, выделите символ и на панели свойств, задайте координаты положения символа. По оси X – 0, По оси Y – 0. В результате, Вы видите, что символ переместился в левый верхний угол сцены.

При желании, положение точки регистрации можно изменить. Для этого, войдите в режим редактирования символа, дважды кликнув по нему левой кнопкой мыши. Затем отобразите панель выравнивания и выровняйте положение символа так, как Вам нужно, например по центру. В результате, точка регистрации будет расположена в центре символа.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14884
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10804
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14310
4. Покадровая анимация 3:24 0 14121
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6788
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4847
7. Анимация движения 1:52 0 12610
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9111
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10448
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12823
11. Анимация формы 1:41 2 8912
12. Подсказки формы 3:34 0 6054
13. Анимация маски 1:52 0 8883
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4585
15. Создание символа 2:05 0 4929
16. Редактирование символов 1:45 0 4257
17. Точка регистрации 1:55 0 4401
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5351
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3759
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7799
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7187
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4805
23. Копирование анимации 1:46 0 4257
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5899
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3733
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3462
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6023
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3065
29. Редактор движения 2:20 0 5036
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6693
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 6969
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5297
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4209
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3327
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3505
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3694
37. Пишем функцию 3:02 0 3753
38. События мыши 2:32 0 6608
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45320
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20919
41. Навигация по сайту 3:51 1 17869
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17823
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook