Графические символы и фрагменты ролика (часть первая)

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Графические символы и фрагменты ролика
 

Из предыдущих уроков Вы узнали, что существует три типа символов, это «фрагмент ролика», «кнопка» и «графика». А в этом уроке рассмотрим отличия типов: «графика» и «фрагмент ролика». О типе «Кнопка» расскажем в следующем отдельном уроке.

Итак, с помощью инструмента «овал», нарисуем круг, а затем выделим его и преобразуем в символ, нажав клавишу «F8». Затем, в появившемся окне, зададим имя символа, выберем тип: «фрагмент ролика» и поставим точку регистрации «по центру». Для завершения настроек, нажмем кнопку «ОК».

Теперь создадим анимацию движения, для этого, выделим объект, нажав правую кнопку мыши, и выберем «создать анимацию движения». После чего, переместим объект в противоположный угол сцены. Затем, с помощью инструмента «Выделение» изменим траекторию движения объекта.

Когда анимация объекта готова, выделим ее на временной шкале и, нажав правую кнопку мыши, выберем «Вырезать кадры». Когда все кадры анимации вырезаны и скопированы в буфер обмена, выделим все кадры, кроме первого и нажмем «Шифт + ЭФ5», чтобы полностью удалить кадры.

Теперь нужно вставить анимацию из буфера обмена в символ. Для этого, в верхнем меню выберем «Вставка» - «Создать символ». В появившемся окне, зададим имя символа и выберем тип «Фрагмент ролика». Когда нажмем кнопку «ОК», будет создан пустой символ.

Выделив первый кадр на временной шкале, нажмем правую кнопку мыши и выберем «Вставить кадры». Затем, дважды кликнем по анимационному пути, для перемещения объекта так, чтобы начальная точка пути находилась в точке регистрации.

Для проверки результата, вернемся на монтажный кадр. Как видно, сцена пуста, т.к. создаваемый символ был помещен только в библиотеку. Когда отобразим панель библиотеки, сможем найти, недавно созданный символ.

Перетащим данный символ на сцену и нажмем клавиши “CTRL + ENTER”. В результате получилась реальная анимация, хотя на сцене находится всего один кадр. Сама же анимация объекта находится внутри символа. Анимация происходит потому, что она происходит на линии времени режима редактирования символа, и не зависит от линии времени первого монтажного кадра.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14880
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10799
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14309
4. Покадровая анимация 3:24 0 14117
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6786
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4846
7. Анимация движения 1:52 0 12608
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9097
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10445
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12819
11. Анимация формы 1:41 2 8911
12. Подсказки формы 3:34 0 6052
13. Анимация маски 1:52 0 8882
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4585
15. Создание символа 2:05 0 4927
16. Редактирование символов 1:45 0 4255
17. Точка регистрации 1:55 0 4400
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5348
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3758
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7796
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7183
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4804
23. Копирование анимации 1:46 0 4257
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5894
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3732
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3462
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6020
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3064
29. Редактор движения 2:20 0 5033
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6693
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 6968
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5296
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4209
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3327
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3505
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3693
37. Пишем функцию 3:02 0 3753
38. События мыши 2:32 0 6606
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45309
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20916
41. Навигация по сайту 3:51 1 17862
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17821
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook