Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая)

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Линии времени
 

Теперь создадим новый символ. В верхнем меню выберите «вставка» - «Создать символ». В появившемся окне выберем тип символа «Графика», зададим символу имя и нажмем кнопку «ОК».

Выбрав первый кадр на шкале времени, кликнем правой кнопкой мыши и выберем пункт «вставить кадры». В результате будет вставлена на сцену анимация, находящаяся в буфере обмена. Затем выделим путь анимации и переместим ее таким образом, чтобы начало анимации начиналось в регистрационной точке.

Перейдя на главную сцену, перенесем на нее, недавно созданный, символ. Чтобы протестировать ролик, нажимаем «CTRL + ENTER». В результате, никакой анимации не происходит. Дело в том, что линия времени, находящаяся внутри графического символа, полностью зависит от того, что происходит на главной линии времени.

Для демонстрации, выделим 24й кадр на главной временной шкале и нажмем «F5», чтобы увеличить длительность данной линии времени.

В результате тестирования ролика, анимация графического символа будет воспроизводиться ровно столько времени, сколько длится главная линия времени.

Таким образом, главное отличие фрагмента ролика от графического символа заключается в том, что фрагмент ролика имеет свою собственную линию времени, которая никак не зависит от главной временной шкалы. А собственная временная шкала графического символа полностью зависит от главной линии времени. Это важно знать!

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14956
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10886
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14362
4. Покадровая анимация 3:24 0 14267
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6814
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4874
7. Анимация движения 1:52 0 12685
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9329
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10511
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12912
11. Анимация формы 1:41 2 8961
12. Подсказки формы 3:34 0 6104
13. Анимация маски 1:52 0 8961
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4610
15. Создание символа 2:05 0 4975
16. Редактирование символов 1:45 0 4291
17. Точка регистрации 1:55 0 4444
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5419
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3773
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7828
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7282
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4830
23. Копирование анимации 1:46 0 4284
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5958
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3752
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3489
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6113
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3075
29. Редактор движения 2:20 0 5069
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6722
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7016
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5327
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4226
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3342
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3521
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3713
37. Пишем функцию 3:02 0 3765
38. События мыши 2:32 0 6640
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45538
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21002
41. Навигация по сайту 3:51 1 18034
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17903
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook