Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая)

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Линии времени
 

Теперь создадим новый символ. В верхнем меню выберите «вставка» - «Создать символ». В появившемся окне выберем тип символа «Графика», зададим символу имя и нажмем кнопку «ОК».

Выбрав первый кадр на шкале времени, кликнем правой кнопкой мыши и выберем пункт «вставить кадры». В результате будет вставлена на сцену анимация, находящаяся в буфере обмена. Затем выделим путь анимации и переместим ее таким образом, чтобы начало анимации начиналось в регистрационной точке.

Перейдя на главную сцену, перенесем на нее, недавно созданный, символ. Чтобы протестировать ролик, нажимаем «CTRL + ENTER». В результате, никакой анимации не происходит. Дело в том, что линия времени, находящаяся внутри графического символа, полностью зависит от того, что происходит на главной линии времени.

Для демонстрации, выделим 24й кадр на главной временной шкале и нажмем «F5», чтобы увеличить длительность данной линии времени.

В результате тестирования ролика, анимация графического символа будет воспроизводиться ровно столько времени, сколько длится главная линия времени.

Таким образом, главное отличие фрагмента ролика от графического символа заключается в том, что фрагмент ролика имеет свою собственную линию времени, которая никак не зависит от главной временной шкалы. А собственная временная шкала графического символа полностью зависит от главной линии времени. Это важно знать!

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14887
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10807
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14313
4. Покадровая анимация 3:24 0 14129
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6789
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4849
7. Анимация движения 1:52 0 12612
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9115
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10453
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12827
11. Анимация формы 1:41 2 8914
12. Подсказки формы 3:34 0 6057
13. Анимация маски 1:52 0 8885
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4586
15. Создание символа 2:05 0 4931
16. Редактирование символов 1:45 0 4259
17. Точка регистрации 1:55 0 4403
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5352
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3759
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7799
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7192
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4806
23. Копирование анимации 1:46 0 4258
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5900
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3734
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3463
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6026
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3065
29. Редактор движения 2:20 0 5037
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6694
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 6970
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5298
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4211
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3327
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3505
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3694
37. Пишем функцию 3:02 0 3754
38. События мыши 2:32 0 6609
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45327
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20920
41. Навигация по сайту 3:51 1 17874
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17825
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook