3D Инструменты

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Инструменты 3D анимации
 

В Adobe® Flash® CS4 существует возможность помещать плоские объекты в трехмерное пространство. Для примера, нарисуйте на сцене форму и преобразуйте ее в символ, выбрав тип «фрагмент ролика». По умолчанию, объект на сцене располагается на плоскости, поскольку координата точки по оси Z равна нулю. Как только измените данную координату на любое другое значение, в центре объекта отобразится пиктограмма, показывающая направление осей X, Y и Z.

Рассмотрим инструменты 3D анимации, позволяющие работать с трехмерными объектами.

На панели инструментов выберем инструмент «Поворот 3D объекта». Данный инструмент позволяет вращать фрагмент ролика в трехмерном пространстве. Маркеры, находящиеся по центру объекта, отвечают за вращение разных осей координат. Красный маркер отвечает за вращение оси X, об этом уведомляет подсказка, которая появляется в нижнем правом углу курсора, при наведении на маркер.

Попробуйте нажать на маркер левой кнопкой мыши и, удерживая, перемещайте курсор в разное направление. Тем самым, объект будет вращаться вокруг оси X.

То же самое и с зеленым маркером будет происходить, только вращаться он будет вдоль оси Y.
Синий маркер отвечает за вращение объекта вокруг оси Z.
Оранжевый маркер отвечает за вращение всех координат сразу. Кроме этого, круг с маркерами можно перемещать в любое положение на сцене.

Теперь рассмотрим инструмент «перемещение 3D-объекта», который позволяет перемещать объект вдоль осей.

Зеленый маркер – отвечает за перемещение объекта по оси Y,
Красный маркер отвечает за перемещение объекта по оси X,
А черная точка отвечает за перемещение объекта вдоль оси Z.

Выделив объект, на панели свойств в опции «3D позиция и вид», можно вручную задавать координаты объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15068
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11069
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14515
4. Покадровая анимация 3:24 0 14533
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6883
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4922
7. Анимация движения 1:52 0 12845
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9633
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10629
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13071
11. Анимация формы 1:41 2 9044
12. Подсказки формы 3:34 0 6201
13. Анимация маски 1:52 0 9097
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4646
15. Создание символа 2:05 0 5035
16. Редактирование символов 1:45 0 4362
17. Точка регистрации 1:55 0 4506
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5533
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3804
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7890
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7504
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4882
23. Копирование анимации 1:46 0 4323
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6160
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3792
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3547
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6342
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3111
29. Редактор движения 2:20 0 5183
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6795
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7114
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5392
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4262
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3372
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3556
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3741
37. Пишем функцию 3:02 0 3798
38. События мыши 2:32 0 6716
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45859
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21129
41. Навигация по сайту 3:51 1 18348
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 18004
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook