3D Инструменты

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Инструменты 3D анимации
 

В Adobe® Flash® CS4 существует возможность помещать плоские объекты в трехмерное пространство. Для примера, нарисуйте на сцене форму и преобразуйте ее в символ, выбрав тип «фрагмент ролика». По умолчанию, объект на сцене располагается на плоскости, поскольку координата точки по оси Z равна нулю. Как только измените данную координату на любое другое значение, в центре объекта отобразится пиктограмма, показывающая направление осей X, Y и Z.

Рассмотрим инструменты 3D анимации, позволяющие работать с трехмерными объектами.

На панели инструментов выберем инструмент «Поворот 3D объекта». Данный инструмент позволяет вращать фрагмент ролика в трехмерном пространстве. Маркеры, находящиеся по центру объекта, отвечают за вращение разных осей координат. Красный маркер отвечает за вращение оси X, об этом уведомляет подсказка, которая появляется в нижнем правом углу курсора, при наведении на маркер.

Попробуйте нажать на маркер левой кнопкой мыши и, удерживая, перемещайте курсор в разное направление. Тем самым, объект будет вращаться вокруг оси X.

То же самое и с зеленым маркером будет происходить, только вращаться он будет вдоль оси Y.
Синий маркер отвечает за вращение объекта вокруг оси Z.
Оранжевый маркер отвечает за вращение всех координат сразу. Кроме этого, круг с маркерами можно перемещать в любое положение на сцене.

Теперь рассмотрим инструмент «перемещение 3D-объекта», который позволяет перемещать объект вдоль осей.

Зеленый маркер – отвечает за перемещение объекта по оси Y,
Красный маркер отвечает за перемещение объекта по оси X,
А черная точка отвечает за перемещение объекта вдоль оси Z.

Выделив объект, на панели свойств в опции «3D позиция и вид», можно вручную задавать координаты объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14956
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10887
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14363
4. Покадровая анимация 3:24 0 14267
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6814
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4874
7. Анимация движения 1:52 0 12685
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9329
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10511
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12912
11. Анимация формы 1:41 2 8962
12. Подсказки формы 3:34 0 6104
13. Анимация маски 1:52 0 8961
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4610
15. Создание символа 2:05 0 4975
16. Редактирование символов 1:45 0 4291
17. Точка регистрации 1:55 0 4444
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5420
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3773
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7828
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7284
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4830
23. Копирование анимации 1:46 0 4284
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5958
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3752
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3489
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6113
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3075
29. Редактор движения 2:20 0 5069
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6722
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7016
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5327
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4226
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3342
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3521
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3713
37. Пишем функцию 3:02 0 3765
38. События мыши 2:32 0 6640
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45538
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21002
41. Навигация по сайту 3:51 1 18034
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17903
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook