3D Инструменты

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Инструменты 3D анимации
 

В Adobe® Flash® CS4 существует возможность помещать плоские объекты в трехмерное пространство. Для примера, нарисуйте на сцене форму и преобразуйте ее в символ, выбрав тип «фрагмент ролика». По умолчанию, объект на сцене располагается на плоскости, поскольку координата точки по оси Z равна нулю. Как только измените данную координату на любое другое значение, в центре объекта отобразится пиктограмма, показывающая направление осей X, Y и Z.

Рассмотрим инструменты 3D анимации, позволяющие работать с трехмерными объектами.

На панели инструментов выберем инструмент «Поворот 3D объекта». Данный инструмент позволяет вращать фрагмент ролика в трехмерном пространстве. Маркеры, находящиеся по центру объекта, отвечают за вращение разных осей координат. Красный маркер отвечает за вращение оси X, об этом уведомляет подсказка, которая появляется в нижнем правом углу курсора, при наведении на маркер.

Попробуйте нажать на маркер левой кнопкой мыши и, удерживая, перемещайте курсор в разное направление. Тем самым, объект будет вращаться вокруг оси X.

То же самое и с зеленым маркером будет происходить, только вращаться он будет вдоль оси Y.
Синий маркер отвечает за вращение объекта вокруг оси Z.
Оранжевый маркер отвечает за вращение всех координат сразу. Кроме этого, круг с маркерами можно перемещать в любое положение на сцене.

Теперь рассмотрим инструмент «перемещение 3D-объекта», который позволяет перемещать объект вдоль осей.

Зеленый маркер – отвечает за перемещение объекта по оси Y,
Красный маркер отвечает за перемещение объекта по оси X,
А черная точка отвечает за перемещение объекта вдоль оси Z.

Выделив объект, на панели свойств в опции «3D позиция и вид», можно вручную задавать координаты объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14885
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10805
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14311
4. Покадровая анимация 3:24 0 14127
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6788
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4847
7. Анимация движения 1:52 0 12611
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9111
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10449
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12825
11. Анимация формы 1:41 2 8913
12. Подсказки формы 3:34 0 6055
13. Анимация маски 1:52 0 8884
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4585
15. Создание символа 2:05 0 4930
16. Редактирование символов 1:45 0 4258
17. Точка регистрации 1:55 0 4402
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5351
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3759
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7799
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7190
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4806
23. Копирование анимации 1:46 0 4257
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5900
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3734
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3462
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6025
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3065
29. Редактор движения 2:20 0 5036
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6694
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 6970
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5297
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4210
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3327
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3505
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3694
37. Пишем функцию 3:02 0 3754
38. События мыши 2:32 0 6609
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45323
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20919
41. Навигация по сайту 3:51 1 17872
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17825
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook