Вывод данных (часть вторая)

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Тестирование видео ролика
 

Продемонстрируем еще несколько примеров с командой «trace». Напишем команду с новой строки и в круглых скобках напишем: 5+5 (пять плюс пять). В результате будет выведена сумма чисел, то есть , 10 (десять). Таким образом, команду «trace» можно использовать в качестве калькулятора и применять сложение, вычитание, умножение, деление.

Например, нужно сделать так, чтобы некоторые команды не выполняли свое действие, для этого нужно поставить курсор мыши в самое начало строки и поставить две наклонные черты вправо. При этом строка окрасится в серый цвет. Это означает, что данная команда выполняться не будет.

Чтобы закомментировать целый параграф, который объясняет, как работает код, нужно после двух наклонных черт поставить звездочку. А в конце последнего слова поставить звездочку и две наклонные черты вправо. После чего можете писать другие команды.

Также стоит отметить несколько моментов. Если используете несколько типов данных, например текст и цифры, то текст заключается в кавычки, затем ставится знак плюса, чтобы добавить другой тип данных, потом пишется действие с числами, которое заключается в круглые скобки.

Следующий момент. При тестировании ролика, воспроизводящая головка находится в циклической анимации, которая повторяется снова и снова. Но экшн скрипт, в ключевом кадре выполняется один раз на одно обновление кадра. Сто́ит продлить линию времени на пять кадров, как скрипт будет выполняться множество раз.

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14903
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10831
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14328
4. Покадровая анимация 3:24 0 14170
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6792
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4857
7. Анимация движения 1:52 0 12634
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9176
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10470
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12849
11. Анимация формы 1:41 2 8926
12. Подсказки формы 3:34 0 6073
13. Анимация маски 1:52 0 8907
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4593
15. Создание символа 2:05 0 4944
16. Редактирование символов 1:45 0 4268
17. Точка регистрации 1:55 0 4416
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5372
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3763
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7804
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7219
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4810
23. Копирование анимации 1:46 0 4267
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5919
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3736
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3466
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6050
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3067
29. Редактор движения 2:20 0 5042
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6700
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 6987
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5309
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4216
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3332
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3508
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3697
37. Пишем функцию 3:02 0 3756
38. События мыши 2:32 0 6622
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45411
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20951
41. Навигация по сайту 3:51 1 17937
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17845
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook