Переменные в ActionScript 3.0
В этом уроке рассмотрим переменные в ActionScript 3.0. Переменная создается с помощью ключевого слова «var», которое сообщает программе, что пишется переменная.
После того, как написали «var», следует написать имя переменной и указать ее тип после двоеточия. Зачем это нужно? Просто если Вы одной переменной присвоите строковое значение, а затем, в дальнейшем этой переменной будете присваивать цифру, то программа сообщит, что нашлась какая-то ошибка, что Вы пытаетесь присвоить текстовой переменной число. Поэтому в данный момент выберите тип «string». Это будет являться строковой переменной. Затем, после знака «равно» напишем значение, которое будет храниться в этой переменной.
Теперь с помощью команды «trace» выведем эту переменную, для этого, в круглых скобках нужно написать имя выводимой переменной. При тестировании ролика будет выведен текст, который был присвоен переменной. Тем самым устанавливается связь между именем переменной и значением.
По мере выполнения экшн-скрипта можно легко переопределить переменную. Для этого не нужно заново создавать. Достаточно написать следующее: «имя переменной, равно, другой заменяемый текст в кавычках». После чего пишем команду «trace», чтобы убедиться в работоспособности скрипта. Тестируя ролик, видно, как переменная переопределялась.
Теперь создадим другую переменную и зададим числовой тип.
Пишем: «var (вар) secondVariable (сэконд вэрайбл) двоеточие, Number (набр) равно 20»
Затем пишем команду «trace», чтобы убедится, что все работает. В результате тестирования ролика отображается число «20».