Пишем функцию

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как написать функцию в ActionScript 3.0?
 

Теперь, самостоятельно напишем собственную функцию.

Сначала, пишем зарезервированное слово «function», которое сообщает программе, что хотим написать функцию.

Затем пишем имя функции. Желательно, чтобы имя было осознанным, например, «Calculate Sum», что значить, посчитать сумму. Ставим круглые скобки, где укажем некоторые аргументы.

Аргумент «а». Тип переменной – «Number».

Далее, через запятую создаем другие аргументы, которые понадобятся.

Аргумент «b» - тоже будет числового типа. Данная функция будет возвращать переменную, тоже числового типа.

Когда все написали, переходим на новую строку, открываем фигурную скобку, спускаемся на две строчки ниже, закрываем фигурную скобку и поднимаемся на строчку выше.

В этой строке напишем те действия, которые данная функция будет выполнять. Например, нужно, чтобы данная функция посчитала сумму и вернула ее.

Пишем: sum – это переменная, равно, a +b (а плюс бэ), точка с запятой.

Теперь, чтобы функция вернула сумму, пишем: return, что значит, вернуть, и пишем то, что нужно вернуть: sum, точка с запятой.

В результате получается, что складываем два числа, sum – это число, затем возвращаем число.

Ошибки отсутствуют, за исключением той, что не создали переменную сумм. Ставим курсор перед функцией и создаем данную переменную числового типа, не присваивая ей никакого значения.

Теперь вызовем эту функцию и пошлем в нее некоторые переменные. Ставим круглые скобки, точку с запятой, и в круглых скобках через запятую пишем те цифры, которые хотим послать в функцию.

В завершение нужно вывести то значение функции, которое она возвращает. Пишем команду «trace» и заключаем значение в круглые скобки.

Теперь, если протестируем ролик, то команда «trace» выведет то значение, которое вернула функция.

В результате Вы научились тому, как использовать функции при программировании ActionScript 3.0

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14935
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10865
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14350
4. Покадровая анимация 3:24 0 14239
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6805
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4869
7. Анимация движения 1:52 0 12670
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9271
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10497
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12890
11. Анимация формы 1:41 2 8951
12. Подсказки формы 3:34 0 6093
13. Анимация маски 1:52 0 8939
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4602
15. Создание символа 2:05 0 4962
16. Редактирование символов 1:45 0 4281
17. Точка регистрации 1:55 0 4435
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5404
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3769
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7820
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7258
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4823
23. Копирование анимации 1:46 0 4280
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5940
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3742
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3478
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6092
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3073
29. Редактор движения 2:20 0 5054
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6716
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7008
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5320
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4224
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3339
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3520
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3708
37. Пишем функцию 3:02 0 3763
38. События мыши 2:32 0 6630
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45501
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20989
41. Навигация по сайту 3:51 1 17999
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17878
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook