Пишем функцию

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как написать функцию в ActionScript 3.0?
 

Теперь, самостоятельно напишем собственную функцию.

Сначала, пишем зарезервированное слово «function», которое сообщает программе, что хотим написать функцию.

Затем пишем имя функции. Желательно, чтобы имя было осознанным, например, «Calculate Sum», что значить, посчитать сумму. Ставим круглые скобки, где укажем некоторые аргументы.

Аргумент «а». Тип переменной – «Number».

Далее, через запятую создаем другие аргументы, которые понадобятся.

Аргумент «b» - тоже будет числового типа. Данная функция будет возвращать переменную, тоже числового типа.

Когда все написали, переходим на новую строку, открываем фигурную скобку, спускаемся на две строчки ниже, закрываем фигурную скобку и поднимаемся на строчку выше.

В этой строке напишем те действия, которые данная функция будет выполнять. Например, нужно, чтобы данная функция посчитала сумму и вернула ее.

Пишем: sum – это переменная, равно, a +b (а плюс бэ), точка с запятой.

Теперь, чтобы функция вернула сумму, пишем: return, что значит, вернуть, и пишем то, что нужно вернуть: sum, точка с запятой.

В результате получается, что складываем два числа, sum – это число, затем возвращаем число.

Ошибки отсутствуют, за исключением той, что не создали переменную сумм. Ставим курсор перед функцией и создаем данную переменную числового типа, не присваивая ей никакого значения.

Теперь вызовем эту функцию и пошлем в нее некоторые переменные. Ставим круглые скобки, точку с запятой, и в круглых скобках через запятую пишем те цифры, которые хотим послать в функцию.

В завершение нужно вывести то значение функции, которое она возвращает. Пишем команду «trace» и заключаем значение в круглые скобки.

Теперь, если протестируем ролик, то команда «trace» выведет то значение, которое вернула функция.

В результате Вы научились тому, как использовать функции при программировании ActionScript 3.0

Комментарии (0)

Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 14946
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 10880
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14354
4. Покадровая анимация 3:24 0 14258
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6809
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4872
7. Анимация движения 1:52 0 12679
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9299
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10505
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 12896
11. Анимация формы 1:41 2 8954
12. Подсказки формы 3:34 0 6098
13. Анимация маски 1:52 0 8954
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4606
15. Создание символа 2:05 0 4972
16. Редактирование символов 1:45 0 4287
17. Точка регистрации 1:55 0 4439
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5413
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3772
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7824
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7268
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4825
23. Копирование анимации 1:46 0 4282
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 5949
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3744
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3484
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6106
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3075
29. Редактор движения 2:20 0 5060
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6719
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7012
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5326
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4226
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3341
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3521
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3711
37. Пишем функцию 3:02 0 3764
38. События мыши 2:32 0 6636
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45521
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 20997
41. Навигация по сайту 3:51 1 18020
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 17887
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook