Навигация по сайту

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт.

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 11 сентября 2011

Создаем сайт на Flash,
TeachVideo - Администрирование и разработка сайтов

Loading the player...
Текст урока
Как написать Flash скрипт для навигации по сайту?
 

В этом уроке напишем экшн скрипт, который будет управлять навигацией по сайту. Рассмотрим наглядный пример. Прежде всего, чтобы установить связь между нажатием на кнопку и определенными действиями, нужно дать имя этой кнопке. Через присвоенное имя будем обращаться к кнопке с помощью ActionScript.

Выбрав первую кнопку, на панели свойств задаем ей имя «HOME_btn». Второй кнопке будет соответствовать имя «ABOUT_btn», а третью кнопку именуем «CONTACTS_btn»/

Теперь, выбрав первый кадр на слое «экшн скрипт», отобразим панель «действия-кадр».

В появившемся окне, будем писать Flash скрипт.

Сначала пишем: stop(); (стоп), чтобы остановить непрерывное воспроизведение анимации и начать управлять ей самостоятельно.

Далее пишем: home_btn.addEventListener (хоум битиэн, эд эвэнт листэнэр). Тем самым учим выбранную кнопку «слушать» клик мыши.

В круглых скобках пишем два аргумента. Первым аргументом является событие, которое слушаем:

MouseEvent.CLICK, ставим запятую и следующим пишем аргумент, который будет происходить, когда событие случится – onClickHome (он клик хоум).

Таким же образом создаем связь между кликом мыши и функции для других кнопок, только теперь нужно изменить название самой кнопки и название функции. В результате, научили каждую кнопку слушать клик мыши. И когда этот клик случается, будет происходить событие.

Следующей задачей будет – создать эти самые функции. Функцию создаем с помощью зарезервированного слова «function». Когда пишем данное слово, то программе сообщаем, что создаем функцию. Далее пишем имя функции, затем круглые скобки, двоеточие, void (воид), так как функция не возвращает никаких обратных переменных.

Внутри круглых скобок нужно принять передаваемое событие в какой-либо аргумент и написать тип этого аргумента: Mouse Event (маус эве́нт). Теперь, в фигурных скобках пишем действие, которое нужно совершить.

Пишем: gotoAndStop (готоэндстоп) и в скобках пишем название метки, куда нужно перейти при нажатии на кнопку «Главная»: home (хоум). Как правило, метки пишутся в кавычках. На этом закончили создание первой функции, которая будет направлять на метку «хоум».

Скопируем данную функцию, вставим ее текст два раза и изменим название функции. Затем, в каждой функции изменим название меток.

Теперь протестируем получившийся результат… Нажимая на кнопку «О компании», попадаем на страницу с текстом о компании. Нажав на кнопку «контакты», попадаем на страницу с контактными данными. Навигация по сайту работает.

Комментарии (1)
  • Сергей Породнов24 февраля

    Сделал все как тут показано, выдает ошибку на каждую кнопку подобную этой --->
    ArgumentError: Error #2109: Метка кадра Home в сцене Монтажный кадр 1 не найдена.
    at flash.display::MovieClip/gotoAndStop()
    at _fla::MainTimeline/OnClickHome()


Оглавление
Анимация в Adobe® Flash® CS4
1. Временная шкала 3:11 1 15078
2. Кадры и ключевые кадры (часть первая) 3:11 0 11080
3. Кадры и ключевые кадры (часть вторая) 2:01 0 14526
4. Покадровая анимация 3:24 0 14550
5. Режим многослойной структуры 3:36 0 6888
6. Редактирование нескольких кадров 1:07 1 4924
7. Анимация движения 1:52 0 12850
8. Сглаживание анимации 0:57 0 9651
9. Создание собственного анимационного пути 2:06 1 10634
10. Ориентация объекта по анимационному пути 2:10 0 13077
11. Анимация формы 1:41 2 9047
12. Подсказки формы 3:34 0 6205
13. Анимация маски 1:52 0 9097
Символы
14. Что такое символ 1:09 0 4649
15. Создание символа 2:05 0 5038
16. Редактирование символов 1:45 0 4364
17. Точка регистрации 1:55 0 4514
18. Графические символы и фрагменты ролика (часть первая... 3:24 0 5540
19. Графические символы и фрагменты ролика (часть вторая... 2:09 0 3805
20. Символ «кнопка» 3:26 0 7895
Фильтры
21. Работа с фильтрами (часть первая) 2:14 0 7513
22. Работа с фильтрами (часть вторая) 2:15 0 4886
23. Копирование анимации 1:46 0 4324
Программные инструменты
24. 3D Инструменты 2:45 0 6167
25. Инструмент «Аэрограф» 1:35 0 3794
26. Инструмент «Декор» 3:58 0 3549
27. Инструмент инверсивной кинематики «Кость» 2:35 0 6353
28. Инструмент «Связывание» 1:56 0 3111
29. Редактор движения 2:20 0 5183
ActionScript® 3.0
30. Введение в ActionScript® 2:27 0 6797
31. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть первая... 2:14 1 7115
32. Команда «Стоп». Останавливаем анимацию (часть вторая... 2:20 0 5393
33. Вывод данных (часть первая) 2:30 0 4263
34. Вывод данных (часть вторая) 2:14 0 3373
35. Переменные в ActionScript® 2:26 0 3559
36. Функции в ActionScript® 2:17 1 3742
37. Пишем функцию 3:02 0 3798
38. События мыши 2:32 0 6721
Создание простого flash сайта
39. Начало создания флэш-сайта (часть первая) 2:30 3 45895
40. Начало создания флэш-сайта (часть вторая) 1:47 3 21149
41. Навигация по сайту 3:51 1 18379
42. Переходы на флэш сайте 3:14 4 18017
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook