Фотомонтаж. Обработка фотографий.

С этим уроком также смотрят

Данный видеокурс является уникальным по сложности и полезности онлайн самоучителем по работе с Adobe® Photoshop®. Он содержит в себе лучшие видео уроки по техникам и приемам обработки фотографий, для последующего использования их в рекламе, печати и т.п.

Фотомонтаж, создание этикеток, виньетирование, пиксель-арт, векторные маски и многое другое вы можете изучить только в данном видеокурсе!

Дополнительные материалы для курса можно скачать по ссылке.



Adobe® and Photoshop®®are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 24 мая 2012

Adobe® Photoshop® как инструмент профессионала,
Графика

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Фотомонтаж фотографий в Фотошоп
 

Жанр pin-up знаменит своими пышнотелыми моделями в легкомысленных позах.

Перед тем как приступать к обработке фотографий, познакомимся поближе с мастерами жанра – Питером Дрибеном, Гарри Экманом, Джила Элвгрена, Эрла Морана и Билла Медкафа. Достаточно просто просмотреть несколько их работ и уяснить отличительные особенности этого незаурядного жанра.

В этом уроке мы превратим фотографию девушки в журнальную иллюстрацию 50-х годов в стиле pin-up. Однако фотографию мы будем использовать просто в качестве отправной точки и слишком ориентироваться на нее не будем. Урок больше будет посвящён работе со слоями в Фотошоп. Из него вы узнаете, как эффективно использовать их для получения желаемого эффекта.

Итак, начинаем!

«Фотографию мы будем использовать в качестве ориентира, а рисовать будем с нуля!»

Начинаем работу в серой шкале.

Фокусируем её при помощи света и форм таким вот образом.

Сначала открываем исходный файл и накладываем на него сетку. Создаем новый документ того же размера, что и фотография в пропорциях 1811 x 714 с помощью нажатия сочетания клавиш Ctrl + N на клавиатуре. Называем его, например, Fifties Pin-up Art и добавляем ту же сетку на новый слой. Помещаем еще один слой под сетку и начинаем отрисовывать профиль девушки.

В файле Fifties Pin-up Art создаем новый слой под слоем с наброском. Инструментом Pen обводим модель по контуру. Далее добавляем еще один слой, в нем рисуем мачту, на которой сидит девушка. Оба слоя заливаем серым цветом и ставим непрозрачность на 50%. Контур должен в этом помочь.

Дальше добавляем изгибы.

Чтобы превратить нашу модель в настоящую девушку с обложки придется немного поработать над ее формами. Талию сделаем тоньше и подчеркнем ее. Чтобы ноги казались длиннее, немного укоротим шорты.

На исходной фотографии, которой мы пользуемся для справки, копируем слой с помощью горячих клавиш Ctrl + J, убираем цвета клавишами Ctrl + Shift + U. Затем возвращаемся в файл Fifties Pinup, в слой с основной формой. Берем стандартную круглую кисть, выбираем Pen Pressure, и далее выбираем инструмент Dodge / Burn. Отмечаем Exposure как 3% и, глядя на исходный файл, намечаем светлые участки и тени.

Далее рисуем в серой шкале.

Включаем функцию Lock Transparency в слое с фигурой модели. Для стандартной круглой кисти отмечаем Pen Pressure, Opacity и Flow устанавливаем на 100%, и начинаем прорисовывать свет и тени более детально. Цвета для прорисовки можно выбрать в черно-белом снимке при помощи пипетки. На этом этапе нам нужны пока только основные формы и изгибы.

Вместо того чтобы копировать цвета с исходного изображения можно найти картинку в том же pin-up стиле и брать цвета оттуда. В меню Filter > Texture выбираем Stained Glass и нажимаем OK. Считайте, что Photoshop создал для нас палитру цветов. Теперь цвета можно выбирать пипеткой, а для удобства их можно сгруппировать, как на скриншоте.

Далее создадим новый слой и поместим его поверх серого изображения, режим слоя отмечаем как Color и добавляем обтравочную маску при помощи клавиш Ctrl + Shift + G. С этой маской цвет не выйдет за пределы контура. Теперь заливаем основными цветами каждый участок рисунка. Нажимаем Ctrl + E, чтобы склеить слои.

Поясним, что слои, не только помогают разбить изображение на отдельные части, но и ускоряют процесс рисования. Чем же могут помочь слои Photoshop в нашем случае?

Слой Colour раскрашивает нижний слой. Это простой способ раскрасить изображение, не изменяя форм.

Soft Light и Overlay - делают цвета и формы нижнего слоя более интенсивными. Это оптимальные варианты для рисунков и текстуры, поскольку они хорошо сливаются с картинкой.

Режимы Multiply и Screen хороши для работы со светом и тенью. Multiply подойдет, если нужно смешать темный цвет с нижним слоем, а Screen больше подойдет для светлых цветов.

Функция Lock Transparent Pixels помогает не вылезать за пределы контуров исходного изображения при работе в другом слое.

Изменение непрозрачности слоя хорошо помогает при добавлении текстур, цвета и узоров, к тому же непрозрачностью легко управлять.

Вернемся к уроку и создадим новый слой - отмечаем для него Soft Light и еще одну обтравочную маску. В режиме Soft Light основные тона можно разнообразить оттенками. Выбираем кисть Skin Blender, рисуем желтым цветом по выделенным областям; розовым цветом обрабатываем полутона; зеленый или фиолетовый применяем к теням, а оранжевый и розовый – для отражения света. Склеиваем слои, добавляем новый, и повторяем процесс до тех пор, пока результат не будет вам нравиться.

Затем начинаем раскрашивать мачту. Здесь нет необходимости использовать режимы наложения, поскольку фигура не очень сложная для обработки фотографий. Различные цвета здесь – это на самом деле один цвет, разбитый на светлые, темные и средние тона. Здесь мы используем стандартную круглую кисть с Opacity и Flow равными ста процентам.

Нынешнее положение ног нашей модели кажется немного неестественным, попробуем это исправить. Выбрав инструмент Lasso - горячая клавиша L выделим ногу на участке ниже колена. При помощи трансформации, нажав клавиши Ctrl + T немного повернем ее. Теперь выбираем участок от лодыжки до большого пальца и тоже подправим. На этом же этапе закрасим то, что еще не закрашено.

Со складками одежды нужно действовать аккуратно, потому что когда мы начнем раскрашивать ткань, от них будет зависеть, насколько реалистично прорисована одежда. При помощи более темных оттенков красного прорисуем складки.

Теперь нужно довести до совершенства кожу и остальные участки тела. Для этого, сначала выбираем кисть Skin Blender, выставляем прозрачность на 40%. Создаем новый слой (выбираем Normal) и склеиваем цвета кожи и мазки кисти. Чтобы не было видно переходов одного цвета в другой, пипеткой выбираем цвет соседнего участка и закрашиваем его. Этим же способом прорисовываем блузку, сандалии и шорты. Закончив работу, склеиваем слои. Для этого выделим все слои и нажмем сочетание клавиш Ctrl + E.

Той же кистью Skin Blender с Opacity и Flow 100% выравниваем цвет паруса. Создаем еще один слой (режим наложения Overlay) с обтравочной маской, и круглой кистью диаметром один пиксель, добавляем складки и царапины. Для светлых участков используем белый цвет, для темных – серый 80%. Уменьшаем прозрачность слоя до 40-60%. Когда все готово, склеиваем слои клавишами Ctrl + E.

Совет эксперта и прорисовка деталей.

Мы советуем не пользоваться отменой действий с помощью клавиш Ctrl + Z или через меню – отмена действий при рисовании. Лучше продолжать работу поверх нарисованного – чем больше мазков, тем объемнее и фактурнее будет изображение. К тому же в таком случае вам не придется тратить время на добавление дополнительных текстур. Цвета станут более интенсивными, а все изображение – более реалистичным.

Вернемся к уроку.

Для прорисовки мачты возьмем стандартную кисть Chalk, установим Opacity и Flow на 100%. Пройдемся по всем мазкам, не вылезая за пределы цилиндрической формы и сверяясь с исходной фотографией. Удерживая Shift, мы сможем добиться ровных горизонтальных мазков. Добавляем новый слой в режиме Overlay. Берем самый темный цвет мачты и рисуем маленькие трещины: здесь прямые линии уже необязательны. Затем объединяем слои.

В новом слое, который мы поместим над слоем с парусом, сначала наметим форму веревок. Добавляем еще один слой с режимом наложения Multiply с обтравочной маской. Теперь добавим глубины, затемнив те места, где скручиваются пряди веревки. Объединяем слои. Затем в меню Filters > Noise выбираем Median, отмечаем Radius как 7. Выбираем инструмент Smudge со Strength 85% и размазываем пряди веревки. Затем при помощи кисти Chalk вырисовываем светлые области веревки для полноты эффекта.

Поскольку на фото много повторяющихся деталей, мы будем рисовать их по очереди. Сначала набросаем пару сегментов тонкой веревки и прорисуем их как следует. Затем скопируем слой при помощи клавиш Ctrl+J, выставим их в ряд, и будем копировать, пока не получится веревка нужной длины. Склеим все слои с тонкой веревкой, затем скопируем полученный слой и изменим направление прядей. Инструментом Burn добавим тень под веревкой.

Теперь сделаем блузку в горошек. Для этого создайте новый слой с режимом Screen и поместите его над слоем с моделью. Выберите белый цвет с едва заметным оттенком красного. В произвольном порядке расставьте точки на блузке. Рисуя точки на складках, помним, что они тоже должны изгибаться. Края некоторых горошин сделаем четче, а некоторые размоем, так будет реалистичнее.

Перейдем к волосам. Стандартной кистью Chalk сначала наметим форму волос. Каждую волосинку прорисовывать не нужно, едва ли это будет выглядеть естественно. Переключаемся на инструмент Dodge и выделяем те области, где волосы загибаются. Теперь выбираем инструмент Smudge и уменьшаем размер кисти до 3-4 пикселей. Наметим пряди в светлых областях. Теперь снова возьмемся за кисть и прорисуем несколько прядей.

Хотя мы и рисуем девушку с обложки, зубы не обязательно делать ослепительно белыми. Выберем белый цвет с едва заметным оттенком желтого. Сначала наметим форму зубов и проставим более темные акценты. Белым цветом расставим акценты там, куда падает свет.

Чтобы в центре внимания была наша модель, для фона достаточно будет наметить лишь некоторые детали. Стандартной кистью Chalk с прозрачностью 80% набросаем деревья и озеро вдалеке. В завершение фотомонтажа фотографии, переключимся на инструмент Skin Blender и наметим небо и облака.

Комментарии (9)
  • sat7724 октября

    СЛОЖНО

  • Виктор29 октября

    Хороший урок, но в самом начале говорится о накладывании сетки, а что ха сетка, от куда её взяли ни слова, подготовленный слушатель поймёт, а если нет.

  • Потапов Евгений10 ноября

    Да не так всё просто....

  • German Borodenok25 декабря

    сложно... зато возможно!

  • Nell Saffron14 сентября

    Не простое дело.

  • Панас Панасович13 декабря

    Scrpt.Ru - только скрипты, только хардкор
    [url=http://scrpt.ru/]Scrpt.Ru - только скрипты, только хардкор[/url]

  • Кравец Роман25 марта

    Вообще то "Opacity" в переводе с английского означает "Непрозрачность". А в видео говорится "Прозрачность".

  • Николай Ильинский27 сентября

    Если долго мучиться- что нибудь получится! http://gorod116.com/

  • Павел9 мая

    Да, у меня получилось не очень, если интересно будет можете глянуть, http://scorbim.by , может, что подскажете


Оглавление
1. Фотомонтаж. Обработка фотографий. 14:19 9 27501
2. Создание этикетки 8:00 1 22349
3. Рисуем снег, дождь, солнце 18:10 0 9833
4. Filter «Lens Correction» 7:16 0 4060
5. Гистограмма снимка 9:33 1 5800
6. Как создать реалистичную тень? 16:33 0 8460
7. Векторные маски 15:54 0 7414
8. Портретная ретушь 11:27 0 9476
9. Эффект старения 16:46 0 15619
10. Ретуширование в Фотошопе 10:02 1 10557
11. Яркие цвета 1:45 2 7875
12. Виньетирование 2:03 0 5987
13. Пиксель-арт 19:12 0 11393
14. Восстановление старых фотографий 11:52 1 21428
15. Маски слоя и масляные краски 21:04 0 7228
16. Инструмент "Custom Shape" и ретро графика 23:10 0 3205
17. Имитация акварели 18:09 1 5572
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook