Обратная кинематика

С этим уроком также смотрят

Наш новейший курс по последней версии пакета программ Adobe® Creative Suite® 5.5 коротко, но информативно, расскажет вам о новых функциях и возможностях Photoshop®, Flash®, Dreamweaver®, Flash Catalyst®, Audition®, Captivate®, InDesign® и InCopy®.

Adobe®, Photoshop®, Flash®, Dreamweaver®, Flash Catalyst®, Audition®, Captivate®, InDesign® and InCopy® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

Обновлен: 4 июня 2012

Новое в Adobe® CS 5.5,
Графика

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Анимация движений в Adobe Flash CS 5.5
 

Обратная кинематика – это способ анимации движений объекта с помощью костей, объединенных в линейный или ветвистый каркас с отношением родитель – потомок. При движении одной кости, соединенные с ней кости перемещаются относительно нее.

Обратная кинематика позволяет легко создавать естественные движения. Для анимации с использованием обратной кинематики, достаточно указать начальное и конечное положение костей на временной шкале.

Flash® автоматически интерполирует положение костей каркаса между начальным и конечным кадрами.

Создадим простую анимацию движения с использованием обратной кинематики.

Для этого добавим на рабочее поле несколько символов. Теперь нам необходимо связать их при помощи инструмента «Кость».

Выбираем инструмент «Кость», зажимаем на первом символе, перетаскиваем на второй, и делаем это по цепочке. Таким образом, у нас создалась связь в виде кости между этими символами.

И ее можем наблюдать, если начнем перетаскивать один из символов, остальные начнут двигаться за ним по цепочке.

Теперь попробуем создать анимацию.

Для этого создадим еще одну позу. Правой кнопкой нажав на временную шкалу, и выбрав «Добавить позу», переместим наши объекты вниз.

Перейдем к первому кадру, нажмем «Воспроизведение» и увидим, что наши объекты просто падают вниз. Чтобы добавить немножко больше реалистичности, мы можем дважды кликнуть на первой кости, тем самым выбрав все остальные, и задать силу и жесткость пружины.

Попробуем теперь запустить наш ролик, и мы увидим, что наши объекты падают гораздо реалистичнее теперь.

Также так называемая «Кость» имеет множество свойств. Если мы выберем одну из них, мы можем ее либо закрепить, и таким образом она не будет сдвигаться с места. А можем включить ограничение поворотов по всем осям. Таким образом, мы также ограничим ее движения. Также если мы выберем весь наш слой, мы можем изменять тип замедления и параметры анимации. А также устанавливать параметры силы для них.

И последнее, мы можем изменять вид нашей условной кости. Она может быть как сплошная, так в виде каркаса, может быть в виде линии или мы можем вообще выключить отображение нашего каркаса.

Для создания связи в виде кости не обязательно добавлять объекты на поле. Мы можем нарисовать простейшую фигуру с помощью кисти, например, в виде человека и уже к этой фигуре применять инструмент «Кость».

Укажем начальную точку, затем добавим руки со сгибом в локте и ноги, со сгибом в коленях.

И теперь мы можем управлять этими костями простым перетаскиванием мыши.

Также мы можем создавать ключевые кадры, они же позы, изменять положение нашей фигуры в этих ключевых кадрах, и создавать тем самым нашего человечка двигаться.

Выберем первый кадр, нажмем воспроизведение и увидим анимацию. Для реалистичности добавим эффект пружины. Получим конечный итог в виде простейшей анимации человека.

Комментарии (1)

Оглавление
Adobe® Photoshop® CS5 Extended
1. Работа с 3D графикой 1:50 1 2802
Adobe® Flash® CS 5.5
2. Обзор новых возможностей 1:15 1 3059
3. Масштабирование и работа со слоями 1:32 2 2664
4. Публикация в Интернет 2:16 1 506
5. Обратная кинематика 5:12 1 1716
6. Декорирование 3:01 1 819
7. Движение и трехмерные преобразования 3:07 1 1627
8. Импорт видео и общий доступ к библиотеке 2:27 2 550
9. Работа с графикой и текстом 2:49 1 923
Adobe® Dreamweaver® CS 5.5
10. Новые возможности для веб-разработчиков 2:00 1 929
11. Интеграция jQuery 2:26 1 1065
12. Поддержка передовых технологий и платформ 1:39 1 792
Adobe® Flash Catalyst® CS 5.5
13. Масштабирование проектов и новые инструменты 2:07 0 344
14. Поддержка видео и публикация проекта 1:34 0 500
Adobe® Audition® CS 5.5
15. Нововведения Adobe® Audition® CS 5.5 2:10 0 2984
16. Новые возможности 1:41 0 2320
17. Интерфейс 2:34 0 2185
18. Эффекты 3:51 0 1600
19. Создание и обработка объемного звука 2:01 0 3299
Adobe® Captivate® CS 5.5
20. Введение 2:23 0 3159
21. Синхронизация с Microsoft® PowerPoint® и импорт виде... 1:27 1 1022
22. Редактирование графики и создание тестов 3:44 0 1116
23. Запись аудио и публикация проекта 2:37 0 1021
Adobe® InDesign® CS 5.5
24. Новые решения для разработки электронных книг 2:36 1 2389
Adobe® InCopy® CS 5.5
25. Новые инструменты для продуктивной работы 2:08 0 835
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook