Инструкции по созданию ландшафта

С этим уроком также смотрят

«Kodu® Game Lab - лаборатория игр» – это визуальный конструктор, позволяющий создавать трёхмерные игры без знания языка программирования. Данная программа для создания игр разработана компанией Microsoft®. Для разработки игр Вам необходимо создавать игровые миры, в которых будут находиться внедрённые Вами персонажи, и взаимодействовать по установленным Вами правилам.


Microsoft®, Windows® and Kodu®® are registred trademarks of the Microsoft® group of companies.

Обновлен: 3 июня 2012

Kodu® Game Lab,
Разработка ПО

Loading the player...
Текст урока
Создание ландшафта в Kodu
 

В данном уроке мы рассмотрим создание различного вида ландшафта для игры.

Запустим приложение «Kodu® - лаборатория игр». Для этого два раза щелкнем по ярлыку данной программы на рабочем столе Вашего компьютера.

После того, как программа будет загружена, в главном меню выберем пункт «Загрузить мир».

Щелкая левой кнопкой мыши по стрелкам «вправо» и «влево», найдём игру с названием «Empty World», что означает «Пустой мир». Теперь запустим данную игру, щелкнув по ней и выбрав пункт меню «Играть».

Мы загрузили пустой уровень, здесь нет ни объектов, ни местности, по которой происходит перемещение этих объектов.

Давайте нажмём клавишу «ESC» на клавиатуре, чтобы перейти в режим редактирования игры.

Перед нами появится список всех инструментов, которые можно использовать для создания или редактирования игр.

Для того чтобы создать территорию для нашей игры, на панели инструментов необходимо выбрать инструмент с названием «Кисть для земли».

Теперь щелкнем левой кнопкой мыши в любом месте окна программы и, не отпуская кнопку, потянем в любую сторону, чтобы создать ландшафт.

Если Вы желаете удалить часть ландшафта, воспользуйтесь правой кнопкой мыши, щелкая по тем участкам, которые нужно «стереть».

Таким образом, можно удалить всю созданную Вами местность.

Чтобы изменить тип кисти, с помощью которой мы создаём ландшафт, необходимо щелкнуть по значку с различными геометрическими фигурами и выбрать подходящую кисть.

Таким образом, можно использовать различные типы кисти для создания территории.

Чтобы уменьшить или увеличить размер кисти, необходимо использовать кнопки «вправо» и «влево», которые находятся на Вашей клавиатуре.

Одной из важных функций данной программы является возможность изменения «материала» создаваемого ландшафта. Для этого необходимо лишь щелкнуть на значке, обозначающем различный вид местности.

Приложение «Kodu® - лаборатория игр» предлагает различные «материалы» для ландшафта, нам необходимо лишь выбрать понравившийся вариант, щелкнув на нём левой кнопкой мыши. Просмотр всех материалов осуществляется при помощи вращения колёсика мыши.

Для того, чтобы добавить другой вид ландшафта к уже имеющейся территории, при этом не изменяя её, следует зажать клавишу «СTRL» и не отпускать её до тех пор, пока будет продолжаться редактирование.

В случае если Вы желаете изменить вид уже существующего ландшафта и при этом нет необходимости добавления новой территории, зажмите клавишу «SHIFT» и не отпускайте её, пока не завершите редактирование.

При необходимости Вы можете использовать подсказки, находящиеся в верхнем левом углу окна программы.

Если же Вы просто хотите изменить ландшафт, щелкните в нужном месте левой кнопкой мыши и потяните мышь в сторону.

Если вы желаете переместить камеру в режиме создания ландшафта, нажмите клавишу «Пробел» и не отпускайте до тех пор, пока не осуществите перемещение с помощью кнопок мыши.

Давайте теперь выберем другой инструмент – «Вверх/вниз: создает холмы и долины».

Данный инструмент используется для создания различного вида рельефа на ландшафте.

Выберем любое место на созданной нами территории и несколько раз щелкнем по нему левой кнопкой мыши. Можно так же потянуть мышь в сторону, не отпуская кнопку. Таким образом, мы получим выпуклую область.

Для того чтобы удалить или уменьшить рельеф, нужно щелкнуть на нём правой кнопкой мыши.

Давайте выберем другой тип кисти для данного инструмента – «Волшебная кисть».

Данный вид кисти позволяет целиком изменять участок с однотипным видом ландшафта, то есть не всю местность, а участок, имеющий один и тот же цвет.

Давайте выберем определённый участок и щелкнем по нему левой кнопкой мыши, чтобы создать рельеф.

Можно использовать стрелки «вправо» и «влево» на Вашей клавиатуре, чтобы редактировать работу данной кисти.

При помощи стрелки «влево» Вы уменьшаете размер волшебной кисти - тем самым Вы уменьшаете размер охватываемой территории. Теперь щёлкните несколько раз правой кнопкой мыши для удаления возвышенности - буквально несколькими щелчками мы создали стены.

Итак, мы создали рельеф с помощью инструмента «Волшебная кисть».

Давайте снова выберем инструмент «Кисть для земли». Здесь же изменим тип кисти на «Длинную кисть со слабым закруглением».

Для того, чтобы использовать данную кисть, следует щелкнуть левой кнопкой мыши в любом месте, где желаете создать территорию для игры, и потянуть мышь в сторону.

Данный вид кисти удобен для создания длинных отрезков, если вы планируете в игре вот такие дорожки.

Удаление территории осуществляется также, с помощью правой кнопки мыши. Создание поверхностей разных типов не всегда удобно – может возникнуть необходимость возвращения к какому-либо материалу, использованному ранее. Для этого можно использовать клавишу «Alt», чтобы дублировать любой из имеющихся типов местности.

Давайте зажмём клавишу «Alt» и левой кнопкой мыши выберем тот тип местности, который хотим копировать.

Теперь отпустим клавишу «Alt» и щелкнем левой кнопкой мыши в любом другом месте. Готово. Таким образом, можно дублировать различные типы местности.

Итак, в данном уроке мы познакомились с инструментами, предназначенными для создания ландшафта, рассмотрели инструменты и кисти, с помощью которых осуществляется его редактирование, научились комбинировать и дублировать различные виды местности.

Теперь перейдем к следующему уроку.

Комментарии (0)

Оглавление
1. Установка Kodu® 1:58 0 15217
2. Первая игра (обучение) 0:55 0 11041
3. Инструкции по созданию ландшафта 5:58 0 4185
4. Таймеры и подсчёт очков 5:52 0 2519
5. Обучающая программа 4:41 0 4162
6. Инструкции по перемещению камеры 2:07 0 1400
7. Опция «Родитель» 7:43 0 2761
8. Использование страниц 3:46 0 2074
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook