Поворот объектов можно производить с помощью инструмента Rotate Tool, а именно можно производить поворот любой совокупности объектов на произвольный угол. Причем изначально поворот осуществляется вокруг геометрического центра объекта, но при желании можно изменить центр вращения, если в этом есть необходимость.
Для вращения объекта в интерактивном режиме его необходимо выделить и активировать инструмент Rotate Tool в палитре инструментов.
Если объект или группу объектов нужно повернуть относительно другой точки, отличной от геометрического центра, то точку вращения можно перенести. Щелкните левой клавишей мыши в нужном месте, и центр переместится в выбранное положение.
Либо удерживая нажатой клавишу Alt и левую кнопку мыши, перемещайте курсор до нужной точки.
Данную функцию можно использовать при возникновении необходимости использования свойств направляющих по притяжению объектов для более точной фиксации центра.
Установив курсор на объекте, начните его вращения, удерживая нажатой левую кнопку мыши, до тех пор, пока объект не займет нужную позицию. Причем неважно где в данный момент находится объект и курсор мыши, поскольку вращение будет производиться относительно выбранного центра, а в процессе вращения возле курсора будет отображаться значение угла поворота.
Также исходный объект можно оставить на месте, переместив в новое положение его копию. Для этого необходимо во время вращения удерживать нажатой клавишу Alt. Если известен угол вращения объекта, то выполнить вращение проще, задав значение угла в диалоговом окне Rotate, которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента Rotate в палитре инструментов.
Или же оно появляется при изменении центра вращения, при нажатой клавише Alt. В нем представлено поле Angle для ввода числовых значений в градусах. Положительные значения обеспечивают поворот по часовой стрелке, а отрицательные – против часовой стрелки.
Следует отметить, что при повороте нескольких объектов, все эти объекты вращаются относительно одной точки. И эта точка может быть их геометрическим центром или любой другой точкой, которую вы сами выберете.
При этом объекты не могут вращаться относительно своих собственных центров.